I need some purebasic freaks for my team !

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BasicGuy
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Post by BasicGuy »

So lay out a coherent plan, dude. I doubt that you'll get many coders to participate without a better definition other than you wanting to find show off "something"...
THCM
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Post by THCM »

Hi Kednrel,

we've released lots of games those days on C64 and Amiga. Most of them were released by Compuctec (Game On and Magic Disk). I did games like Vincent, Ikarus, Orb etc. for Computec. I also did Starbyte Super Soccer for Starbyte (Basic and Assembler Mix).

Now I'm converting my game Orb (Did C64 and Amiga years ago, it's a Sokoban like game) to the PC using Purebasic. The original remake using the old shabby Gfx is finished and full playable. I started doing a 3D-Version of the game, but there are still problems in the Ogre-Engine. But Fred is on his way. When everything is finished, Thomas Heinrich (X-ample... now www.atomic-design.de) will do the Gfx. Send me a mail and perhaps I'll send you a preview of the game. When I know how the game will look in the future you can contribute a few level-tunes. At the moment the game has 100 Levels, but I everything will be redesigned.

Ciao!

PS.: Jo, bin noch immer in MDG. War auch Szenemäßig tätig (MDG, Crazy, WOW, Neoplasia). Hab damals auch einige Demos (C64) und Intros (Amiga 40k) gecoded. Wir waren früher auch regelmäßig in Venlo, ist aber schon lange her (war noch zu Zeiten von Radwar, 1001 Crew, The Judges etc...)

Ist immer wieder erstaunlich, wen mann alles so in der Welt trifft....
The Human Code Machine / Masters' Design Group
Kendrel
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ok...

Post by Kendrel »

THCM:

i'll write you an email 2morrow.

the project sounds very promising, good gfxman you have there... i remember him from the c64...

one thing... what music format would you expect?!

so long

p.s. jojo... venlo und radwar party war ich auch... da war ich wohl noch in MCG :) hatte auch kleine dinge nur gemacht mit blitz3d (2 spiele so gut wie fertig), und bevorzuge aber nun purebasic da ich es persönlich besser finde (apps+games)... code im moment einiges wenn ich mal zeit habe :)
babylona
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Post by babylona »

here are some examples ..not complete programms just some snippets

http://www30.brinkster.com/schaenz/bab/babylona.zip
THCM
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Post by THCM »

Sorry guys, but I'll speak a bit german!

babylona:

Hi! Schau Dich mal bei www.usf.de um, dort haben einige Leute was zum Thema Spieleschmieden in Deutschland geschrieben. In vielen Bereichen ist Deutschland immer noch Entwicklungsland. Zum einen sind die Gehälter sehr gering im Vergleich zu England und zum anderen ist es sehr schwer hier Fuß zu fassen. Nicht umsonst gab es in letzter Zeit jede Menge Pleiten hier in Deutschland.

Ich gehe mal davon aus, das Du eine Anstellung als Programmierer suchst. So gut wie keiner in der Spielebranche entwickelt in einer anderen Programiersprache als C++. Wenn Du also irgendwo unterkommen möchtest, solltest Du auf jeden Fall in C++ entwickeln können. In seltenen Fällen wird auch VB benuzt (Editoren etc.). So gut wie nie, entwickelt ein Mann ein Spiel alleine, d.h. Du musst im Team arbeiten und dementsprechend müssen alle die gleiche Sprache sprechen.

Wenn Du wirklich ein Spiel entwickeln willst, dass man später auch in einem Laden finden kann, solltest Du guten Kontakt zu Publishern haben und musst die immer nerven. Auch Geld fließt bei denen nicht, solange das Spiel fertig ist.

Versuch doch einfach ein nettes Hobbyprojekt daraus zu entwickeln, die Du wärend Deine Ausbildung oder Weiterbildung machst. Wird das Teil nicht schlecht, kann man es immer noch irgendwo als Budget-Titel verkaufen oder macht ne ordentliche Sharware etc. daraus.

Gute Marktchancen haben denke ich auch die neuen Handyplattformen. Da kann man ein Spiel noch wie in der guten alten Zeit mit 3-4 Leuten entwickeln. Auch interessant ist der GBA. Dort gibt es auch jede Menge Entwicklertools und begrenzt durch die Fähigkeiten, kann man da auch in einem kleinem Team was nettes zaubern.

Aber kommen wir zum Thema zurück.... falls Du ein gutes Konzept hast? für ein kleines Spiel (Strategie, evtl. Rundenbasiert), kann man denke ich das ganz gut in PB machen, solange man nicht in 3D arbeiten möchte. Ansonsten kannste locker einige Monate warten, bis die Engine von Fred erweitert worden ist.

Versuch doch mal Dein Spiel mal etwas genauer darzustellen, dann kannst Du eher damit rechnen, dass jemand seine Zeit zur Verfügung stellt. Wenn Du es nicht hier im Forum posten willst, kannst Du es mir gerne auch mailen!
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THCM
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Post by THCM »

Kendrel:

The music format.... it depends on Fred! I wanted to use compressed wav (ogg), but PB lacks streaming support. So I have to wait or use a 3rd Party dll (Fmod etc.) for Sound-Output. It would be nice to have the melody in Fasttracker, since I also want to convert the game to the GBA or perhaps on a cell phone. At the moment I don't know in which direction the game is going, so I can't tell you how the music has to sound.

My other composer is also waiting. The old game played in a big Spaceharbour and perhaps we'll gone change it.

Bye, Bye...

Ja, mit Blitz3D und DBPro hab ich auch ein wenig rumgespielt. Hab mir diese ganze Basic-Szene lange angeschaut, bin aber bei Purebasic hängengeblieben. Ich wollte kein C mehr lernen. Hab früher alles in Assembler oder Basic gemacht. Auf dem PC hab ich auch unter DOS mit Pmode in Assembler programmiert, aber unter Windows hatte ich nie Lust.... und dann kam Purebasic! schnell, klein und Inline-Assembly! Theoretisch kann man mit dem Ding echt viel tun, nur nicht, wenn man die integrierten Boardmittel benutzen will. Sind echt noch viele Bugs und Ungereimtheiten drin. Aber wer weiß? Vielleicht bessert sich das ganze mit de 4.0er.
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Rings
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Post by Rings »

THCM: Venlo and WOW is the reason i did ItCanBeDone to remember on good old times......where everyone was a dj
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babylona
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Post by babylona »

@THCM

Danke für deine ausführliche Antwort. Die Tipps kann ich gut gebrauchen.
traumatic
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Post by traumatic »

babylona wrote:here are some examples...
the link doesn't work (anti-leech):

HTTP1.1 STATUS 403 Remote Access to this object forbidden
This file cannot be directly accessed from a remote site, but must be linked through the Brinkster Member's site.
Good programmers don't comment their code. It was hard to write, should be hard to read.
babylona
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Post by babylona »

try "save target.."

or give me your e-mail.
traumatic
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Post by traumatic »

babylona wrote:try "save target.."
or give me your e-mail.
Save target neither works but I'm also not really interested.
I just wanted to tell you, maybe you could change the location
of your file to make it easier for other people to see your work.

Good luck!
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wings
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Post by wings »

Ich denke dass es nicht richtig is om Deutsch zu sprechen of eine English orientierte site. Es ist wichtig dass auch die Leuten die nur English sprechen auch etwas van dieser thread lernen können.
Das ist auch den Grund dass ich Deutsch spreche (ich versuche, denn Deutsch ist nicht meine Muttersprache) wenn ich http://www.pure-board.de/ besuche :wink:
THCM
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Post by THCM »

Hi Wings,

sorry for this! Next time i write a PM or try to write in english. But since this is not my language, please excuse my bad english!

If you want I can translate the stuff written here!
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