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- par fly
- dim. 11/févr./2007 19:07
- Forum : Débutants
- Sujet : problème d'affichage
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C'est un mods pour american conquest qui s'appel european warfare. Mais il est vrai que les sprites sont plus gros que ceux de cossacks.
- par fly
- dim. 11/févr./2007 14:39
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- Sujet : problème d'affichage
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Comtois je comprend que tu sois septique mais j'ai réussit à recuperer des animations de personnage de l'époque et le sprite fait bien 100*100.
Comme les perso sont regroupés en compagnie,le faite de les regarder par une vue de dessus cela implique que l'on va les voir se chevocher , ce qui va ...
- par fly
- dim. 11/févr./2007 12:55
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- Sujet : problème d'affichage
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Comme je suis en train de créer un jeu du style de age of empire et de cossacks 2 qui ce passe à l'époque de napoleon.SI tu as déjà jouer à cossacks 2 tu as du remarquer que les armée était divisée en compagnie de 120 personnages chacune.IL suffit d'en avoir que quelque une à l'écran pour qu'on ...
- par fly
- dim. 11/févr./2007 2:12
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- Sujet : problème d'affichage
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c'est parce que j'ai un ordinateur portable.
aurais tu une solution. c' est peut étre un mauvais parametre
- par fly
- dim. 11/févr./2007 0:57
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- Sujet : problème d'affichage
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toujours le même probleme
Dobro, pourrais tu essayer mon code avec comme sprite une image png qui fais environ 100*100 pour voir si c'est le code ou mon ordi qui deconne.
merci d'avance
InitSprite()
InitKeyboard()
InitMouse()
InitSound()
InitSprite3D()
OpenScreen(1440,900,32,"essai ...
- par fly
- dim. 11/févr./2007 0:37
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- Sujet : problème d'affichage
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Même si j'ai que 256 mo de memoire partager pour la carte graphique j'ai quand même 1 go de mémoire vive. Ca doit suffir normalement.
- par fly
- sam. 10/févr./2007 23:56
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je viens d'essayer avec les sprite 3d , le ralentissement arrive au même moment.
Je pense pas que ma carte graphique soit merdique non plus car elle support des jeux récents (ex: company of heros).
Existe t'il une methode plus optimisée pour ce genre de programme
- par fly
- sam. 10/févr./2007 23:11
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- Sujet : problème d'affichage
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Oui j'ai une carte graphique avec 256mo de mémoire partager.
mon debogueur est désactiver
Mon fps passe de 60 à 30 à environ 1600 éléments quand j'utilise un sprite tout simple créer avec "createsprite", mais quand j'utile une image que j'ai chargée comme sprite mon fps passe de 60 à 30 à environ ...
- par fly
- sam. 10/févr./2007 22:46
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Comtois, je viens de réessayer mon code avec les quelques modifications que tu as faites(créer un sprite au lieu dans charger un) mais j'ai toujours le même problème mon FPS tombe de 60 à 30. Je ne comprend vraiment pas.
- par fly
- sam. 10/févr./2007 22:31
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merci Cpl.bator pour ton aide
Comtois , je pense pas non plus que clipsprite ralentissement mon progamme. Dans le code que j'ai mis sur le forum je n'utile pas clisprite et pourtant j'ai le même problème de ralentissement
Peut t'étre que mon ralentissement est normal et que purebasic n'est pas ...
- par fly
- sam. 10/févr./2007 22:07
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Pourrais tu me dire ce qui faisais que mon code ralentissait
- par fly
- sam. 10/févr./2007 21:43
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- Sujet : problème d'affichage
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Merci Cpl.bator je vais essayer ta technique
Mais pour comprendre ou je me plante j'ai fait un petit code qui utilise le même principe de création et d'affichage des personnages mais qui est super simple et il se passe le même problème de ralentissement.Peut etre que vous mon erreur.
voici le code ...
- par fly
- sam. 10/févr./2007 20:05
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- Sujet : problème d'affichage
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Je ne sais pas si mon debogueur est désactiver. Ca change quoi?
Pour mes personnage j'utilise des image qui pèse 1 mo environ mais comme je l'ai découpe pour créer des animations avec clipsprite cela donne des sprites qui pèse que quelque ko.
- par fly
- sam. 10/févr./2007 19:52
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- Sujet : problème d'affichage
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moi je n'utilise pas "StartDrawing()","StopDrawing()" et pas non plus de boucle for-next . Comme j'utilise les listes chainées j'utilise foreach-next.
Je ne vois pas du tout ou est le problème
- par fly
- sam. 10/févr./2007 18:47
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- Sujet : problème d'affichage
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Merci Cpl.bator d'avoir repondu mais j'utilise deja la solution que tu m'as donné. Par souci de simplicité je ne l'ai pas mis dans mon message précedent parce que mon probleme de ralentissement se manifeste lorsque j'ai mes 1000 personnages à l'écran, quand ils sont en dehors,mon FPS revient à la ...