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- jeu. 03/juin/2004 17:52
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme de sprites en 16 bits
- Réponses : 1
- Vues : 947
- jeu. 03/juin/2004 17:24
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme de sprites en 16 bits
- Réponses : 1
- Vues : 947
Probleme de sprites en 16 bits
Salut,
Je commences un peu à me mettre à PureBasic mais par contre j'ai quelques soucis, j'ai reprit le code source du shoot em up Waponez II livré avec Pure et je souhaites l'adapter en résolution 1024 * 768 et surtout le passé en 16 millions de couleurs ( donc 16 bits ) .
Tout se passe bien ...
Je commences un peu à me mettre à PureBasic mais par contre j'ai quelques soucis, j'ai reprit le code source du shoot em up Waponez II livré avec Pure et je souhaites l'adapter en résolution 1024 * 768 et surtout le passé en 16 millions de couleurs ( donc 16 bits ) .
Tout se passe bien ...
- lun. 10/mai/2004 23:36
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Base de données sous Pure Basic ?
- Réponses : 2
- Vues : 1537
- lun. 10/mai/2004 20:03
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Base de données sous Pure Basic ?
- Réponses : 2
- Vues : 1537
Base de données sous Pure Basic ?
Salut :)
Je m'interesse actuellement à Pure Basic et j'aurais voulut savoir quels étaient les solutions pour accèder à une base de données. En effet j'aimerais savoir si développer un jeu de role serait faisable en Pure Basic, car l'on sait que ces jeux stockent des tonnes et des tonnes d ...
Je m'interesse actuellement à Pure Basic et j'aurais voulut savoir quels étaient les solutions pour accèder à une base de données. En effet j'aimerais savoir si développer un jeu de role serait faisable en Pure Basic, car l'on sait que ces jeux stockent des tonnes et des tonnes d ...