Merci pour le code.
Ca servira à d'autres membres,
car je pense rester sur du WAV en le chargeant à la volée dans le jeu.
Du coup, je n'ai pu avoir de reponse pour l'instant sur la taille maxi d'un .EXE Purebasic, je suppose que les créateurs de ce langage ont la réponse. Perso j'ai eu l ...
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- ven. 06/févr./2026 8:16
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- Sujet : Probleme Catchsound
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- mer. 04/févr./2026 16:27
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Re: Probleme Catchsound
Merci pour le lien MP3, et comment tu gères les boucles ? (musique en continue)
Sinon j'ai opté pour la solution simple : j'ai sorti les WAV de Include.... c'est quand meme le plus simple ! Et pas de dll pour le MP3....
Bon sinon, il y a confirmation, meme en pure DATA, il y a une limitation de ...
Sinon j'ai opté pour la solution simple : j'ai sorti les WAV de Include.... c'est quand meme le plus simple ! Et pas de dll pour le MP3....
Bon sinon, il y a confirmation, meme en pure DATA, il y a une limitation de ...
- mer. 04/févr./2026 13:29
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- Sujet : Probleme Catchsound
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Re: Probleme Catchsound
ah non pas du tout c'est un jeu de role rétro !
Le code fait pour l'instant 15 000 lignes
Y a environ 10 images chargées en mémoire, dans lesquelles je decoupe les sprites
et environ 150 Mo de .WAV
donc à priori c'est trop pour un .EXE unique.... C'est surprenant, personne ne peut créer un code de ...
Le code fait pour l'instant 15 000 lignes
Y a environ 10 images chargées en mémoire, dans lesquelles je decoupe les sprites
et environ 150 Mo de .WAV
donc à priori c'est trop pour un .EXE unique.... C'est surprenant, personne ne peut créer un code de ...
- mer. 04/févr./2026 11:36
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Re: Probleme Catchsound
Bon je crois que c'est ca, l'EXE est trop gros en compilation.....
La mon fichier fait 130Mo (il integre tout : code, images, sons) et on doit pas etre loin de la limite... si quelqu'un connait cette limite ?
Désormais des qu eje rajoute des trucs ca genere le msg d'erreur
Si c'est bien ca, y a ...
La mon fichier fait 130Mo (il integre tout : code, images, sons) et on doit pas etre loin de la limite... si quelqu'un connait cette limite ?
Désormais des qu eje rajoute des trucs ca genere le msg d'erreur
Si c'est bien ca, y a ...
- mer. 04/févr./2026 11:28
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- Sujet : Probleme Catchsound
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Re: Probleme Catchsound
Il y a une limite à 10Mo par fichier.
Voir ici
https://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?p=609413&hilit=datasection+limit#p609413
Réponse de fred
https://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?p=552739#p552739
M.
Bah la limite de 10mo j'ai du mal à y croire car j'ai 3 fichiers de 15, 20 ...
- mar. 03/févr./2026 20:48
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- Sujet : Probleme Catchsound
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Probleme Catchsound
Bonjour,
J'ai besoin d'aide, appel aux experts du PURE BASIC !
Pour inserer des sons WAV dans mon jeu j'utilise cette technique :
CatchSound (0,?sound0)
CatchSound (1,?sound1)
CatchSound (2,?sound2)
CatchSound (3,?sound3)
etc.......
datasection
sound0:
IncludeBinary "beep.wav"
sound1 ...
J'ai besoin d'aide, appel aux experts du PURE BASIC !
Pour inserer des sons WAV dans mon jeu j'utilise cette technique :
CatchSound (0,?sound0)
CatchSound (1,?sound1)
CatchSound (2,?sound2)
CatchSound (3,?sound3)
etc.......
datasection
sound0:
IncludeBinary "beep.wav"
sound1 ...
- dim. 07/déc./2025 15:57
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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Re: HELP pour gerer la definition & affichage
Alors ca marche avec l'option sprite zoomé :
; @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ INIT ECRAN @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
; fenetre windows fullscreen
;dimensions d'origine de la fenetre
origin_width.f=816
origin_height=464
;dimensions du bureau
dw=DesktopWidth(0)
dh ...
; @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ INIT ECRAN @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
; fenetre windows fullscreen
;dimensions d'origine de la fenetre
origin_width.f=816
origin_height=464
;dimensions du bureau
dw=DesktopWidth(0)
dh ...
- dim. 07/déc./2025 15:30
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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Re: HELP pour gerer la definition & affichage
Bon, je vais essayer en m'inspirant de tes exemples
merci beaucoup
merci beaucoup
- sam. 06/déc./2025 23:27
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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Re: HELP pour gerer la definition & affichage
il n'a pas moyen de passer en mode reel full screen 190x1080 :
OpenScreen(1920,1080,32,"COSMOS",#PB_Screen_SmartSynchronization)
Deja pour un jeu OPENSCREEN c'est mieux non ???
Et transformer mon jeu en 960*540 (divisé par 2 en largeur et hauteur)
et ensuite avant chaque FlipBuffers() prendre l ...
OpenScreen(1920,1080,32,"COSMOS",#PB_Screen_SmartSynchronization)
Deja pour un jeu OPENSCREEN c'est mieux non ???
Et transformer mon jeu en 960*540 (divisé par 2 en largeur et hauteur)
et ensuite avant chaque FlipBuffers() prendre l ...
- sam. 06/déc./2025 23:16
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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Re: HELP pour gerer la definition & affichage
Bordel, la galère, je me demande si le jeu en vaut la chandelle....
- sam. 06/déc./2025 18:08
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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Re: HELP pour gerer la definition & affichage
pas compris :)Je reste un novice.
UI ? tu veux dire créer des zones d'infos hors du jeu ? Si oui, je ne veux pas ca, c'est un jeu 100% sans fenetres, ni interfaces sur les cotés.
Sinon j'aurai besoin d'un bout de code correctif
UI ? tu veux dire créer des zones d'infos hors du jeu ? Si oui, je ne veux pas ca, c'est un jeu 100% sans fenetres, ni interfaces sur les cotés.
Sinon j'aurai besoin d'un bout de code correctif
- sam. 06/déc./2025 17:19
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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HELP pour gerer la definition & affichage
Hello
je programme depuis un bout de temps un jeu de role "retro" sur PC et sa definition est de... 816*464... oui ca peut sembler bizzare LOL
Et comme la plupart des PC je suis en 1980 x 1080 pixels... donc il faut zoomer
Mais en mode fenetre (cachée) plein ecran il y a déformation des pixels à ...
je programme depuis un bout de temps un jeu de role "retro" sur PC et sa definition est de... 816*464... oui ca peut sembler bizzare LOL
Et comme la plupart des PC je suis en 1980 x 1080 pixels... donc il faut zoomer
Mais en mode fenetre (cachée) plein ecran il y a déformation des pixels à ...
- sam. 19/juil./2025 8:05
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Pour les sprites qui ne s'affichent pas chez moi, j'ai trouvé la source du probleme, c'est dans le paramétrage de l'ecran :
; MON CODE FULLSCREEN FENETRE ZOOME :
OpenWindow(0, 0, 0, DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB ...
; MON CODE FULLSCREEN FENETRE ZOOME :
OpenWindow(0, 0, 0, DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB ...
- ven. 18/juil./2025 19:57
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Pour les collisions j'ai "trouvé", en testant sur des boulettes à l'arret.
La collision n'est detectée que sur la taille du plus petit sprite...
Mon perso fait 64x64
les boulettes font 11x11
Avec spritepixelcollision, la detection ne se fait que dans le coin 11x11 de mon perso
Les sprites ...
La collision n'est detectée que sur la taille du plus petit sprite...
Mon perso fait 64x64
les boulettes font 11x11
Avec spritepixelcollision, la detection ne se fait que dans le coin 11x11 de mon perso
Les sprites ...
- dim. 13/juil./2025 21:04
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
petit optimisation, certe, mais qui ne change rien
C'est possible techniquement que devant une telle quantité de tests, Pure tire la lanque ???? Pour moi, non, ca ramerait, mais ca fonctionnerait.
Si je vais revenir à une methode classique via les positions x y.....
C'est possible techniquement que devant une telle quantité de tests, Pure tire la lanque ???? Pour moi, non, ca ramerait, mais ca fonctionnerait.
Si je vais revenir à une methode classique via les positions x y.....