La recherche a retourné 232 résultats

par drfloyd
ven. 06/févr./2026 8:16
Forum : Débutants
Sujet : Probleme Catchsound
Réponses : 12
Vues : 3655

Re: Probleme Catchsound

Merci pour le code.

Ca servira à d'autres membres,

car je pense rester sur du WAV en le chargeant à la volée dans le jeu.

Du coup, je n'ai pu avoir de reponse pour l'instant sur la taille maxi d'un .EXE Purebasic, je suppose que les créateurs de ce langage ont la réponse. Perso j'ai eu l ...
par drfloyd
mer. 04/févr./2026 16:27
Forum : Débutants
Sujet : Probleme Catchsound
Réponses : 12
Vues : 3655

Re: Probleme Catchsound

Merci pour le lien MP3, et comment tu gères les boucles ? (musique en continue)

Sinon j'ai opté pour la solution simple : j'ai sorti les WAV de Include.... c'est quand meme le plus simple ! Et pas de dll pour le MP3....


Bon sinon, il y a confirmation, meme en pure DATA, il y a une limitation de ...
par drfloyd
mer. 04/févr./2026 13:29
Forum : Débutants
Sujet : Probleme Catchsound
Réponses : 12
Vues : 3655

Re: Probleme Catchsound

ah non pas du tout c'est un jeu de role rétro !

Le code fait pour l'instant 15 000 lignes
Y a environ 10 images chargées en mémoire, dans lesquelles je decoupe les sprites
et environ 150 Mo de .WAV

donc à priori c'est trop pour un .EXE unique.... C'est surprenant, personne ne peut créer un code de ...
par drfloyd
mer. 04/févr./2026 11:36
Forum : Débutants
Sujet : Probleme Catchsound
Réponses : 12
Vues : 3655

Re: Probleme Catchsound

Bon je crois que c'est ca, l'EXE est trop gros en compilation.....

La mon fichier fait 130Mo (il integre tout : code, images, sons) et on doit pas etre loin de la limite... si quelqu'un connait cette limite ?

Désormais des qu eje rajoute des trucs ca genere le msg d'erreur

Si c'est bien ca, y a ...
par drfloyd
mer. 04/févr./2026 11:28
Forum : Débutants
Sujet : Probleme Catchsound
Réponses : 12
Vues : 3655

Re: Probleme Catchsound


Il y a une limite à 10Mo par fichier.

Voir ici
https://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?p=609413&hilit=datasection+limit#p609413

Réponse de fred
https://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?p=552739#p552739

M.


Bah la limite de 10mo j'ai du mal à y croire car j'ai 3 fichiers de 15, 20 ...
par drfloyd
mar. 03/févr./2026 20:48
Forum : Débutants
Sujet : Probleme Catchsound
Réponses : 12
Vues : 3655

Probleme Catchsound

Bonjour,

J'ai besoin d'aide, appel aux experts du PURE BASIC !

Pour inserer des sons WAV dans mon jeu j'utilise cette technique :


CatchSound (0,?sound0)
CatchSound (1,?sound1)
CatchSound (2,?sound2)
CatchSound (3,?sound3)
etc.......


datasection

sound0:
IncludeBinary "beep.wav"
sound1 ...
par drfloyd
dim. 07/déc./2025 15:57
Forum : Débutants
Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
Réponses : 12
Vues : 8117

Re: HELP pour gerer la definition & affichage

Alors ca marche avec l'option sprite zoomé :


; @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ INIT ECRAN @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
; fenetre windows fullscreen
;dimensions d'origine de la fenetre
origin_width.f=816
origin_height=464
;dimensions du bureau
dw=DesktopWidth(0)
dh ...
par drfloyd
dim. 07/déc./2025 15:30
Forum : Débutants
Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
Réponses : 12
Vues : 8117

Re: HELP pour gerer la definition & affichage

Bon, je vais essayer en m'inspirant de tes exemples

merci beaucoup
par drfloyd
sam. 06/déc./2025 23:27
Forum : Débutants
Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
Réponses : 12
Vues : 8117

Re: HELP pour gerer la definition & affichage

il n'a pas moyen de passer en mode reel full screen 190x1080 :
OpenScreen(1920,1080,32,"COSMOS",#PB_Screen_SmartSynchronization)
Deja pour un jeu OPENSCREEN c'est mieux non ???

Et transformer mon jeu en 960*540 (divisé par 2 en largeur et hauteur)

et ensuite avant chaque FlipBuffers() prendre l ...
par drfloyd
sam. 06/déc./2025 23:16
Forum : Débutants
Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
Réponses : 12
Vues : 8117

Re: HELP pour gerer la definition & affichage

Bordel, la galère, je me demande si le jeu en vaut la chandelle....
par drfloyd
sam. 06/déc./2025 18:08
Forum : Débutants
Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
Réponses : 12
Vues : 8117

Re: HELP pour gerer la definition & affichage

pas compris :)Je reste un novice.

UI ? tu veux dire créer des zones d'infos hors du jeu ? Si oui, je ne veux pas ca, c'est un jeu 100% sans fenetres, ni interfaces sur les cotés.

Sinon j'aurai besoin d'un bout de code correctif
par drfloyd
sam. 06/déc./2025 17:19
Forum : Débutants
Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
Réponses : 12
Vues : 8117

HELP pour gerer la definition & affichage

Hello

je programme depuis un bout de temps un jeu de role "retro" sur PC et sa definition est de... 816*464... oui ca peut sembler bizzare LOL

Et comme la plupart des PC je suis en 1980 x 1080 pixels... donc il faut zoomer

Mais en mode fenetre (cachée) plein ecran il y a déformation des pixels à ...
par drfloyd
sam. 19/juil./2025 8:05
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Réponses : 45
Vues : 24949

Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Pour les sprites qui ne s'affichent pas chez moi, j'ai trouvé la source du probleme, c'est dans le paramétrage de l'ecran :


; MON CODE FULLSCREEN FENETRE ZOOME :
OpenWindow(0, 0, 0, DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB ...
par drfloyd
ven. 18/juil./2025 19:57
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Réponses : 45
Vues : 24949

Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Pour les collisions j'ai "trouvé", en testant sur des boulettes à l'arret.

La collision n'est detectée que sur la taille du plus petit sprite...

Mon perso fait 64x64
les boulettes font 11x11

Avec spritepixelcollision, la detection ne se fait que dans le coin 11x11 de mon perso

Les sprites ...
par drfloyd
dim. 13/juil./2025 21:04
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Réponses : 45
Vues : 24949

Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

petit optimisation, certe, mais qui ne change rien

C'est possible techniquement que devant une telle quantité de tests, Pure tire la lanque ???? Pour moi, non, ca ramerait, mais ca fonctionnerait.

Si je vais revenir à une methode classique via les positions x y.....