Alors ca marche avec l'option sprite zoomé :
; @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ INIT ECRAN @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
; fenetre windows fullscreen
;dimensions d'origine de la fenetre
origin_width.f=816
origin_height=464
;dimensions du bureau
dw=DesktopWidth(0)
dh ...
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- dim. 07/déc./2025 15:57
- Forum : Débutants
- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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- dim. 07/déc./2025 15:30
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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Re: HELP pour gerer la definition & affichage
Bon, je vais essayer en m'inspirant de tes exemples
merci beaucoup
merci beaucoup
- sam. 06/déc./2025 23:27
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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Re: HELP pour gerer la definition & affichage
il n'a pas moyen de passer en mode reel full screen 190x1080 :
OpenScreen(1920,1080,32,"COSMOS",#PB_Screen_SmartSynchronization)
Deja pour un jeu OPENSCREEN c'est mieux non ???
Et transformer mon jeu en 960*540 (divisé par 2 en largeur et hauteur)
et ensuite avant chaque FlipBuffers() prendre l ...
OpenScreen(1920,1080,32,"COSMOS",#PB_Screen_SmartSynchronization)
Deja pour un jeu OPENSCREEN c'est mieux non ???
Et transformer mon jeu en 960*540 (divisé par 2 en largeur et hauteur)
et ensuite avant chaque FlipBuffers() prendre l ...
- sam. 06/déc./2025 23:16
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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Re: HELP pour gerer la definition & affichage
Bordel, la galère, je me demande si le jeu en vaut la chandelle....
- sam. 06/déc./2025 18:08
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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Re: HELP pour gerer la definition & affichage
pas compris :)Je reste un novice.
UI ? tu veux dire créer des zones d'infos hors du jeu ? Si oui, je ne veux pas ca, c'est un jeu 100% sans fenetres, ni interfaces sur les cotés.
Sinon j'aurai besoin d'un bout de code correctif
UI ? tu veux dire créer des zones d'infos hors du jeu ? Si oui, je ne veux pas ca, c'est un jeu 100% sans fenetres, ni interfaces sur les cotés.
Sinon j'aurai besoin d'un bout de code correctif
- sam. 06/déc./2025 17:19
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- Sujet : HELP pour gerer la definition & affichage
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HELP pour gerer la definition & affichage
Hello
je programme depuis un bout de temps un jeu de role "retro" sur PC et sa definition est de... 816*464... oui ca peut sembler bizzare LOL
Et comme la plupart des PC je suis en 1980 x 1080 pixels... donc il faut zoomer
Mais en mode fenetre (cachée) plein ecran il y a déformation des pixels à ...
je programme depuis un bout de temps un jeu de role "retro" sur PC et sa definition est de... 816*464... oui ca peut sembler bizzare LOL
Et comme la plupart des PC je suis en 1980 x 1080 pixels... donc il faut zoomer
Mais en mode fenetre (cachée) plein ecran il y a déformation des pixels à ...
- sam. 19/juil./2025 8:05
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Pour les sprites qui ne s'affichent pas chez moi, j'ai trouvé la source du probleme, c'est dans le paramétrage de l'ecran :
; MON CODE FULLSCREEN FENETRE ZOOME :
OpenWindow(0, 0, 0, DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB ...
; MON CODE FULLSCREEN FENETRE ZOOME :
OpenWindow(0, 0, 0, DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB ...
- ven. 18/juil./2025 19:57
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Pour les collisions j'ai "trouvé", en testant sur des boulettes à l'arret.
La collision n'est detectée que sur la taille du plus petit sprite...
Mon perso fait 64x64
les boulettes font 11x11
Avec spritepixelcollision, la detection ne se fait que dans le coin 11x11 de mon perso
Les sprites ...
La collision n'est detectée que sur la taille du plus petit sprite...
Mon perso fait 64x64
les boulettes font 11x11
Avec spritepixelcollision, la detection ne se fait que dans le coin 11x11 de mon perso
Les sprites ...
- dim. 13/juil./2025 21:04
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
petit optimisation, certe, mais qui ne change rien
C'est possible techniquement que devant une telle quantité de tests, Pure tire la lanque ???? Pour moi, non, ca ramerait, mais ca fonctionnerait.
Si je vais revenir à une methode classique via les positions x y.....
C'est possible techniquement que devant une telle quantité de tests, Pure tire la lanque ???? Pour moi, non, ca ramerait, mais ca fonctionnerait.
Si je vais revenir à une methode classique via les positions x y.....
- dim. 13/juil./2025 15:28
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Yop,
Une interrogation sur les collisions de sprites
Ca marche, pas de soucis, mais parfois de manière etrange... Dans mon dernier jeu je teste la collision de 1000 boulettes avec mon sprite :
For i=1 To 1000
If bonusvisible(i)=1 And SpritePixelCollision(monsprite(frame),x,y,dessinbonus,bonusx ...
Une interrogation sur les collisions de sprites
Ca marche, pas de soucis, mais parfois de manière etrange... Dans mon dernier jeu je teste la collision de 1000 boulettes avec mon sprite :
For i=1 To 1000
If bonusvisible(i)=1 And SpritePixelCollision(monsprite(frame),x,y,dessinbonus,bonusx ...
- dim. 13/juil./2025 13:00
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 17796
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Non y a rien à faire... les sprites sont invisibles.
et donc ce que vous proposez ca marche tres bien sur 5.71... que j'applique vos modifs ou pas, ca fonctionne.
je ne comprend pas
Je retourne sur 5.71, y a que ca a faire.
et donc ce que vous proposez ca marche tres bien sur 5.71... que j'applique vos modifs ou pas, ca fonctionne.
je ne comprend pas
Je retourne sur 5.71, y a que ca a faire.
- ven. 11/juil./2025 10:02
- Forum : Débutants
- Sujet : Débutants, allez-y !
- Réponses : 2
- Vues : 2991
Débutants, allez-y !
Un petit message aux purs débutants fan des basics des années 80 sur micro 8bit (basics MSX, AMstrad...) et 16bit (Blitz, GFA) qui voudraient réaliser de petits jeux sans prise de tête :
Allez-y ! Pure Basic parait complexe, mais pas tant que ça ! C'est franchement le meilleur basic actuel du monde ...
Allez-y ! Pure Basic parait complexe, mais pas tant que ça ! C'est franchement le meilleur basic actuel du monde ...
- ven. 11/juil./2025 9:33
- Forum : Débutants
- Sujet : Lire et sauvegarder scores
- Réponses : 7
- Vues : 5060
Re: Lire et sauvegarder scores
merci pour ton aide précieuse
je vais pouvoir terminer mon jeu d'arcade
je vais pouvoir terminer mon jeu d'arcade
- ven. 11/juil./2025 9:11
- Forum : Débutants
- Sujet : Lire et sauvegarder scores
- Réponses : 7
- Vues : 5060
Re: Lire et sauvegarder scores
super
Mais pourquoi créer une variable scorevide en lecture ?
SI je fais directement :
ReadData(0,@score(),SizeOf(Integer) * 20)
Mais pourquoi créer une variable scorevide en lecture ?
SI je fais directement :
ReadData(0,@score(),SizeOf(Integer) * 20)
- ven. 11/juil./2025 8:52
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 17796
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
est ce que le fait de coder en 5.71 est un probleme ????
Pas en terme de nombre de commandes dispo, je suis tres heureux avec 5.71, mais plutot :
En terme de compatibilité avec Windows 11 par exemple ?
En terme de bugs ?
d'optimisation de la compilation ?
Pas en terme de nombre de commandes dispo, je suis tres heureux avec 5.71, mais plutot :
En terme de compatibilité avec Windows 11 par exemple ?
En terme de bugs ?
d'optimisation de la compilation ?