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par G-Rom
dim. 11/janv./2026 10:41
Forum : Linux
Sujet : PB6.21 Rasperry PI ExamineKeyboard() pb 🤔
Réponses : 7
Vues : 5948

Re: PB6.21 Rasperry PI ExamineKeyboard() pb 🤔

le problème est similaire ici, en plein écran , "espace" arrive apres qq seconde et ne disparait pas , le probleme n'est pas ton code.
surement un soucis en interne sur la capture des events ( pile pas vidée des unhandled event ? ) , ce n'est qu'une supposition.
en mode fenêtré , pas de problème, c ...
par G-Rom
mer. 07/janv./2026 3:55
Forum : Linux
Sujet : PB6.21 Rasperry PI ExamineKeyboard() pb 🤔
Réponses : 7
Vues : 5948

Re: PB6.21 Rasperry PI ExamineKeyboard() pb 🤔

Salut, as tu un code ? j'ai un pi4 qui tourne a coté de moi, je vais testé.
par G-Rom
ven. 02/janv./2026 18:08
Forum : Discussion générale
Sujet : StartDrawing très très très très lent PB6.30b6
Réponses : 2
Vues : 2768

Re: StartDrawing très très très très lent PB6.30b6

Salut Typhoon, DrawText a toujours été lent.
passe par un sprite, une fois par seconde :


EnableExplicit

#SpriteID = 0
#SpriteID2 = 1
#SpriteSize = 32

If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0
MessageRequester("Erreur", "InitSprite() ou InitKeyboard() a échoué.")
End
EndIf

; Récupération ...
par G-Rom
mar. 23/déc./2025 8:39
Forum : Discussion générale
Sujet : GetIpErrorString
Réponses : 2
Vues : 3026

Re: GetIpErrorString

RtnCode = GetIpErrorString_(ErrorID, @PointerMes, MesLen)

Bonjour,
@PointerMes , tu pointes sur une variable passée en paramètre. et MesLen vaut 0, et le proto ne renvois rien.

#IP_REQ_TIMED_OUT = 11010


Import "iphlpapi.lib"
GetIpErrorString.w(ErrorCode.l, *Buffer, *Size)
EndImport

Define ...
par G-Rom
ven. 11/juil./2025 9:21
Forum : Débutants
Sujet : Lire et sauvegarder scores
Réponses : 7
Vues : 5299

Re: Lire et sauvegarder scores

pour que tu comprennes comment ca marche, mais une variable suffit.
par G-Rom
ven. 11/juil./2025 9:01
Forum : Débutants
Sujet : Lire et sauvegarder scores
Réponses : 7
Vues : 5299

Re: Lire et sauvegarder scores

Dim score.i(20)
score(0)=13
score(1)+12345
score(2)=345

OpenFile(0,"scores.dat")
WriteData(0,@score(),SizeOf(Integer) * 20)
CloseFile(0)


Dim scorevide.i(20)

;Lecture
ReadFile(0,"scores.dat")
ReadData(0,@scorevide(),SizeOf(Integer) * 20)
CloseFile(0)


For i = 0 To 2
Debug scorevide(i)
Next
par G-Rom
jeu. 10/juil./2025 15:31
Forum : Débutants
Sujet : Lire et sauvegarder scores
Réponses : 7
Vues : 5299

Re: Lire et sauvegarder scores

Structure sScore
name.s{64}
score.i
EndStructure

Structure sScores
datas.sScore[20]
EndStructure

scores.sScores

scores\datas[0]\name = "Bob"
scores\datas[0]\score = 25689

scores\datas[1]\name = "Roger"
scores\datas[1]\score = 45595

scores\datas[2]\name = "Alice"
scores\datas[2]\score ...
par G-Rom
lun. 16/sept./2024 11:32
Forum : Discussion générale
Sujet : Décès de Blendman
Réponses : 44
Vues : 29737

Re: Décès de Blendman

venom a écrit : lun. 16/sept./2024 10:50 Salut G-Rom.

Apparemment arrêt cardiaque pour djes :|






@++
Salut, merci de l'info, c'était un mec sympa avec qui j'ai passer du bon temps ici avec lui.
Pour BlendMan aussi c'est terrible, c'était un bon gars bourré de talent.
par G-Rom
lun. 16/sept./2024 9:38
Forum : Discussion générale
Sujet : Décès de Blendman
Réponses : 44
Vues : 29737

Re: Décès de Blendman

Bien triste nouvelle , je ne savais pas pour Djes non plus, qu'est ce qu'il lui est arrivé ?
par G-Rom
dim. 15/sept./2024 16:28
Forum : Débutants
Sujet : Programme qui se freeze après x minutes (aléatoire)
Réponses : 4
Vues : 2930

Re: Programme qui se freeze après x minutes (aléatoire)

Salut, utilise IsScreenActive() avant de faire tes clears & rendu.
par G-Rom
mar. 21/mai/2024 22:08
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 23125

Re: Lib screen (Sprite)

en somme j'ai 2 cador du c, mais c'est bibi qui se tape l'integration d'ogre3D...
Heuuu, je ne suis un cador dans aucun domaine particulier. et j'ai une boite a gérer qui grossi , pas vraiment le temps de m'en occupé , et si cela ne tenais qu'a moi, ogre -> recycle bin :)
par G-Rom
mar. 21/mai/2024 1:38
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 23125

Re: Lib screen (Sprite)

Si c'est le CyberPunk 2077
Je parle avec PB.

Vulkan c'est comme OpenGL mais donne énormément plus de possibilité c'est un api moderne
Non, rien a voir avec opengl , c'est une api graphique , mais la comparaison s'arrête la.
Beaucoup plus difficile a mettre en place. c'est pour cela que mettre ...
par G-Rom
lun. 20/mai/2024 16:17
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 23125

Re: Lib screen (Sprite)

Bah si tu aimes Purebasic forcement tu vas aimer le C !!!
Bah non, rien a voir, PB est fourni prêt a l'emploi, le C n'est qu'une norme , pas PB , PB est fourni avec le compilateur, l'environnement prêt avec les lib , l'ide , en C , y a une chiée de compilateur , d'ide , de config différente ...
par G-Rom
sam. 18/mai/2024 18:01
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 23125

Re: Lib screen (Sprite)

ma parole, mais t'es un vrai évangéliste du c !!
pas du tout , mais quand j'ai une vis ph2, je n'utilise pas un plat.

ouai je pense que je passerai par vbo/vao, je lu kek part que c'est plus optimisé
exactement. et pas qu'un peu.

peut etre que tu utilise une beta 6.10
yes, j'ai corrigé cela ...
par G-Rom
ven. 17/mai/2024 19:37
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 23125

Re: Lib screen (Sprite)

je suis en 6.10, j'utilise toujours pb pour prototyper mes idées, et je ne changerais pas.

en l'état c'est compliquer de gerer ça

Pas spécialement , en amont d'une passe de rendu , un simple tableau structuré avec un champ adéquat fait l'affaire.

pseudo code :

struct sSprite
texture.sTexture ...