9927 utilisateurs simultanés !! Une coalition de bots contre ce forumBas de page de la page principale du forum a écrit : Le nombre maximal d’utilisateurs en ligne simultanément a été de 9927 le jeu. 19/févr./2026 0:37
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- jeu. 05/mars/2026 16:10
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Lenteur du site
- Réponses : 6
- Vues : 261
Re: Lenteur du site
- lun. 16/févr./2026 13:12
- Forum : Débutants
- Sujet : Pb Webgadget avec la 6.30
- Réponses : 5
- Vues : 4813
Re: Pb Webgadget avec la 6.30
Avec WebViewGadget ça s'affiche sur la 6.30. Il faut que je vérifie sur windows car la constante #PB_Web_Edge n'exite pas et était nécessaire.
Tu ne devrais plus avoir besoin du flag #pb_Web_Edge avec la version 6.30 de PureBasic car le WebViewGadget() est basé sur la plateforme Edge version 144 ...
- dim. 15/févr./2026 23:31
- Forum : Annonces
- Sujet : PureBasic 6.40 alpha, surprise à l'intérieur !
- Réponses : 1
- Vues : 3676
- dim. 15/févr./2026 23:14
- Forum : Débutants
- Sujet : Outil Explorateur de NOTES
- Réponses : 4
- Vues : 1039
Re: Outil Explorateur de NOTES
En complément, une petite explication su ce sujet qui date de 2014 et que tu as commenté KCC en 2023 
viewtopic.php?t=14672
- sam. 14/févr./2026 10:32
- Forum : Débutants
- Sujet : Pb Webgadget avec la 6.30
- Réponses : 5
- Vues : 4813
Re: Pb Webgadget avec la 6.30
Regarde le WebViewGadget() avec la version 6.30.
- lun. 09/févr./2026 21:55
- Forum : Débutants
- Sujet : Pb image avec la 6.30 (résolut)
- Réponses : 2
- Vues : 1843
Re: Pb image avec la 6.30
La réponse est dans la documentation de la version 6.30. Si tu crées une image 32bits, ce qui est ton cas, tu dois utiliser des couleurs RGBA() lors de la création.
The backcolor used when the image is created.
If the image is 24-bit, use RGB() to get a valid color.
If the image is 32-bit, use ...
The backcolor used when the image is created.
If the image is 24-bit, use RGB() to get a valid color.
If the image is 32-bit, use ...
- lun. 09/févr./2026 13:34
- Forum : Applications
- Sujet : HTML Playground
- Réponses : 13
- Vues : 7859
Re: HTML Playground
il ne fait malheureusement pas ce que je cherche désespérément à faire
J'ai compris que ce que tu cherches, c'est une application fonctionnant en localhost ou à distance qui permet de coder en HTML/CSS/JS/PHP avec coloration syntaxique et que tu puisses presser la touche F5 pour voir ...
- dim. 08/févr./2026 22:13
- Forum : Applications
- Sujet : HTML Playground
- Réponses : 13
- Vues : 7859
Re: HTML Playground
@falsam va t'aider a sortir de cet enfer :twisted: :twisted: :wink:
Non. Cette petite application permet de saisir du code HTML/CSS/Javascript et envoie le résultat directement le résultat dans le WebViewGadget qui va l'interpréter puis affichement le rendu final.
le WebViewGadget est ...
- jeu. 05/févr./2026 7:40
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : WebBase HTML CSS Javascript
- Réponses : 25
- Vues : 19531
- jeu. 05/févr./2026 7:38
- Forum : Applications
- Sujet : HTML Playground
- Réponses : 13
- Vues : 7859
HTML Playground
Un utilitaire pour tester du code HTML/CSS/Javascript et voir le résultat sans enregistrer le source.
➡️ Application .
Vous codez dans un scintilla gadget.
Vous voyez le résultat dans un WebViewGadget.
La coloration syntaxique est en place.
La console de débogage ( Touche F12 ) est native dans le ...
➡️ Application .
Vous codez dans un scintilla gadget.
Vous voyez le résultat dans un WebViewGadget.
La coloration syntaxique est en place.
La console de débogage ( Touche F12 ) est native dans le ...
- mer. 04/févr./2026 18:56
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : FmodEx Minimum Unicode & ASCII
- Réponses : 13
- Vues : 6219
Re: FmodEx Minimum Unicode & ASCII
Nouvelle version de l'include fmodex-min.pb
Ajout de deux fonctions :
➡️ FMOD_Sound_SetMode(Sound.l, mode)
- Sound : Identifiant du son qui est généré au préalable par la fonction FMOD_System_CreateStream()
- Mode : #FMOD_LOOP_OFF ou #FMOD_LOOP_NORMAL
➡️ FMOD_Channel_IsPlaying(Channel.l ...
Ajout de deux fonctions :
➡️ FMOD_Sound_SetMode(Sound.l, mode)
- Sound : Identifiant du son qui est généré au préalable par la fonction FMOD_System_CreateStream()
- Mode : #FMOD_LOOP_OFF ou #FMOD_LOOP_NORMAL
➡️ FMOD_Channel_IsPlaying(Channel.l ...
- mer. 04/févr./2026 18:30
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme Catchsound
- Réponses : 12
- Vues : 3817
Re: Probleme Catchsound
comment tu gères les boucles ? (musique en continue)
C'est une très bonne question et ce n'était pas prévu dans l'include 👿
➡️ Ajout de la fonction FMOD_Sound_SetMode(Sound.l, mode)
- Sound : Identifiant du son qui est généré par la fonction FMOD_System_CreateStream()
- Mode : #FMOD_LOOP_OFF ou ...
- mer. 04/févr./2026 15:39
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme Catchsound
- Réponses : 12
- Vues : 3817
Re: Probleme Catchsound
Au cas ou tu aurais envie d'utiliser fmod, je te donne un exemple simple pour lire un fichier mp3 ou flac. Tu pourras aussi lire des fichier wav.
Le tout dans ce fichier compressé http://falsam.com/download/purebasic/fmod.zip
Ce fichier contient :
- fmodex.dll 32bits
- fmodex64.dll 64bits
- fmodex ...
Le tout dans ce fichier compressé http://falsam.com/download/purebasic/fmod.zip
Ce fichier contient :
- fmodex.dll 32bits
- fmodex64.dll 64bits
- fmodex ...
- mer. 04/févr./2026 14:29
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme Catchsound
- Réponses : 12
- Vues : 3817
Re: Probleme Catchsound
Les images tu peux les laisser dans ton jeu.
Par contre les sons à l'extérieur.
Par contre les sons à l'extérieur.
- mer. 04/févr./2026 12:44
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme Catchsound
- Réponses : 12
- Vues : 3817
Re: Probleme Catchsound
j'imagine que ne pas integrer les images et le son dans l'EXE serait la solution ?????
Oui 👍
PUREBASIC n'accepte toujours pas le MP3 ????
➡️ Non. Mais tu peux avec une DLL https://github.com/pbcodex/FMODEX-MIN-UNICODE/archive/refs/heads/master.zip 🌞
❓Je suppose que l'objectif de ton ...