Bonjours,
Mes deux projets pour 2012 son:
1) Mon programme CAO 2D/3D avec éditeur mesh OGRE3D.
http://www.marc-systems.be/PureBasic/PVG_CADCAM_002.png
Forum anglais:
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=7&t=48804
2) Mon programme de interface graphique pour mon éditeur 3D
http ...
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- mar. 10/janv./2012 17:42
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Et vous, qu'allez vous nous pondre en 2012 (en PB...) ?
- Réponses : 23
- Vues : 3144
- lun. 25/avr./2011 10:42
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme de rotation SPRITE3D...
- Réponses : 4
- Vues : 492
Re: Probleme de rotation SPRITE3D...
Bonjour,
@djes
Mon programme est trop longe en total, c'est pour ça.
Je vais écrire un petit programme la prochaine fois.
@case
Vous avez raisons, les sprites n'est pas en carre.
J'ai comprise, la positionnement ce fais au coin (haut/gauche) des sprite,
et la rotation ce fais au centre du sprite ...
@djes
Mon programme est trop longe en total, c'est pour ça.
Je vais écrire un petit programme la prochaine fois.
@case
Vous avez raisons, les sprites n'est pas en carre.
J'ai comprise, la positionnement ce fais au coin (haut/gauche) des sprite,
et la rotation ce fais au centre du sprite ...
- dim. 24/avr./2011 13:40
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme de rotation SPRITE3D...
- Réponses : 4
- Vues : 492
Probleme de rotation SPRITE3D...
Bonjour à tous,
J'ai un problème avec mon nouveau jeu de cartes.
Quand je utilise les 'SPRITE3D',
et je utilise la rotation, les carte (sprites) ce déplaces avec 34 px vers le haut. ??
Seulement quand je la tourne a 0.0 deg. la carte (sprite) est sur la bonne place (posX et posY).
Code:
Start3D ...
J'ai un problème avec mon nouveau jeu de cartes.
Quand je utilise les 'SPRITE3D',
et je utilise la rotation, les carte (sprites) ce déplaces avec 34 px vers le haut. ??
Seulement quand je la tourne a 0.0 deg. la carte (sprite) est sur la bonne place (posX et posY).
Code:
Start3D ...