Ca marche aussi avec les fonctions evoluees de PB ? Les Sprites en 3D, ou effets de lumiere ?
Je veux dire si j'utilise le rouge vif pour couleur transparente ca marchera aussi pour ces trucs que j'ai cité ?
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- sam. 14/janv./2012 23:53
- Forum : Débutants
- Sujet : Couleur Transparente
- Réponses : 3
- Vues : 853
- sam. 14/janv./2012 18:53
- Forum : Débutants
- Sujet : Couleur Transparente
- Réponses : 3
- Vues : 853
Couleur Transparente
Bonjour,
Quelqu'un a deja essayé de mettre une autre couleur que le noir en couleur transparente pour les sprites ? Ca marche avec toutes les fonctions sprites ?
Merci.
Quelqu'un a deja essayé de mettre une autre couleur que le noir en couleur transparente pour les sprites ? Ca marche avec toutes les fonctions sprites ?
Merci.
Re: Score
Merci.
Score
Re bonjour,
Encore une question qui me rend fou. Je n'arrive pas afficher un score qui est en .L
Je ne sais pas comment séparer les unités, des dizaines, des centaines etc...pour les afficher séparement en sprite (je ne veux pas utiliser les fonctions Windows classiques ou autre ?).
J'ai bien pensé ...
Encore une question qui me rend fou. Je n'arrive pas afficher un score qui est en .L
Je ne sais pas comment séparer les unités, des dizaines, des centaines etc...pour les afficher séparement en sprite (je ne veux pas utiliser les fonctions Windows classiques ou autre ?).
J'ai bien pensé ...
- mer. 28/déc./2011 12:03
- Forum : Suggestions et améliorations
- Sujet : Tabulation bloc
- Réponses : 5
- Vues : 2009
Re: Tabulation bloc
Je dis ça parce qu'il m'est arrivé un truc assez bête.
J'ai commis une erreur d'un caractere entre la définition d'une variable et son utilisation. J'ai perdu pas mal de temps dessus, et je me suis dit, si j'avais un rapport qui affichait les variables definies, mais non utilisées ça pourrait utile.
J'ai commis une erreur d'un caractere entre la définition d'une variable et son utilisation. J'ai perdu pas mal de temps dessus, et je me suis dit, si j'avais un rapport qui affichait les variables definies, mais non utilisées ça pourrait utile.
- mer. 28/déc./2011 10:41
- Forum : Suggestions et améliorations
- Sujet : Tabulation bloc
- Réponses : 5
- Vues : 2009
Re: Tabulation bloc
Le coup du ctrl+i et tab je connaissais pas.
Merci ça va me faciliter la vie.
Pendant que j'y suis existe-t-il un moyen de connaitre les variables non utilisées ?
Merci ça va me faciliter la vie.
Pendant que j'y suis existe-t-il un moyen de connaitre les variables non utilisées ?
- mer. 28/déc./2011 9:41
- Forum : Suggestions et améliorations
- Sujet : Tabulation bloc
- Réponses : 5
- Vues : 2009
Tabulation bloc
Bonjour,
Une idée d'amélioration de l'éditeur de source de PureBasic :
Lorsque je rajoute dans mon code par exemple un IF..ENDIF dans un paragraphe de source déjà tapé. Je suis obligé de décaler tout le bloc inclus dans cette nouvelle condition à la main.
Une option pour décaler un bloc de source ...
Une idée d'amélioration de l'éditeur de source de PureBasic :
Lorsque je rajoute dans mon code par exemple un IF..ENDIF dans un paragraphe de source déjà tapé. Je suis obligé de décaler tout le bloc inclus dans cette nouvelle condition à la main.
Une option pour décaler un bloc de source ...
- mar. 13/déc./2011 23:44
- Forum : Débutants
- Sujet : Performance AddElement DeleteElement
- Réponses : 1
- Vues : 497
Performance AddElement DeleteElement
Encore une question (désolé je ne fais que solliciter votre aide) :
J'ai crée une liste chaînée de structures pour stocker les infos de mes sprites.
La plupart des sprites peuvent tirer (jeu de plateau), alors ma question est à chaque fois qu'un sprite tire, vaut-il mieux faire un AddElement pour ...
J'ai crée une liste chaînée de structures pour stocker les infos de mes sprites.
La plupart des sprites peuvent tirer (jeu de plateau), alors ma question est à chaque fois qu'un sprite tire, vaut-il mieux faire un AddElement pour ...
- sam. 10/déc./2011 21:37
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU]Imbrication de Foreach.
- Réponses : 2
- Vues : 649
Re: Imbrication de Foreach.
C'est fou, j'imaginais un truc super compliqué.
Merci de ta réponse (rapide!) comtois
Merci de ta réponse (rapide!) comtois

- sam. 10/déc./2011 21:04
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU]Imbrication de Foreach.
- Réponses : 2
- Vues : 649
[RESOLU]Imbrication de Foreach.
Bonjour,
Je sollicite votre aide pour savoir comment on fait pour imbriquer des ForEach qui parcourent une même liste chaine de structure. Je m'explique :
J'ai crée une seule liste chaînée pour stocker tous mes sprites présents sur l'aire de jeu.
Dans la boucle principale, je fais un "ForEach" pour ...
Je sollicite votre aide pour savoir comment on fait pour imbriquer des ForEach qui parcourent une même liste chaine de structure. Je m'explique :
J'ai crée une seule liste chaînée pour stocker tous mes sprites présents sur l'aire de jeu.
Dans la boucle principale, je fais un "ForEach" pour ...