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- jeu. 07/mars/2013 18:03
- Forum : Débutants
- Sujet : ScreenDepth
- Réponses : 7
- Vues : 649
Re: ScreenDepth
En fait, peu importe que mon Desktop sous WinXP soit en couleurs 16 ou 32 bit, si la valeur Depth de OpenScreen() est à 32 cela fonctionne et si elle est à 16 j'obtiens 0 en paramètre de retour (et si Depth est à 24 cela plante... normal... Bien que DesktopDepth(0) sous Linux me renvoie la valeur 24 ...
- jeu. 07/mars/2013 14:01
- Forum : Débutants
- Sujet : ScreenDepth
- Réponses : 7
- Vues : 649
Re: ScreenDepth
Merci pour les réponses.
Cela ne fonctionne toujours pas sous XP mais par contre cela fonctionne sous Lubuntu sur la même machine. Par contre sous Lubuntu : DesktopDepth(0) me renvoie 24 bits et non 32 bits comme sous XP !
Cela ne fonctionne toujours pas sous XP mais par contre cela fonctionne sous Lubuntu sur la même machine. Par contre sous Lubuntu : DesktopDepth(0) me renvoie 24 bits et non 32 bits comme sous XP !
- jeu. 07/mars/2013 8:57
- Forum : Débutants
- Sujet : ScreenDepth
- Réponses : 7
- Vues : 649
ScreenDepth
Bonjour,
Il m'est impossible de créer ou de charger des sprites si le paramètre ScreenDepth est de 16 bits !
#ScreenWidth = 800
#ScreenHeight = 600
ExamineDesktops()
ScreenDepth = DesktopDepth(0)
Debug ScreenDepth
Debug InitSprite()
Debug OpenScreen(#ScreenWidth,#ScreenHeight,ScreenDepth,"Test ...
Il m'est impossible de créer ou de charger des sprites si le paramètre ScreenDepth est de 16 bits !
#ScreenWidth = 800
#ScreenHeight = 600
ExamineDesktops()
ScreenDepth = DesktopDepth(0)
Debug ScreenDepth
Debug InitSprite()
Debug OpenScreen(#ScreenWidth,#ScreenHeight,ScreenDepth,"Test ...