La recherche a retourné 1437 résultats

par Fred
ven. 10/oct./2025 8:26
Forum : Discussion générale
Sujet : Type long
Réponses : 6
Vues : 2680

Re: Type long

Ca marchait avant par chance, en x64 les retours des fonction avec #PB_Any doivent etre en .i (c'est des pointeurs).
par Fred
mer. 17/sept./2025 17:03
Forum : Applications
Sujet : filtre graphique
Réponses : 20
Vues : 3473

Re: filtre graphique

Joil travail, pour des perfs maximales, il faut utiliser le backend C avec les optimisations activées
par Fred
mer. 16/juil./2025 9:13
Forum : Débutants
Sujet : Utiliser une dll pb en C
Réponses : 4
Vues : 1153

Re: Utiliser une dll pb en C

Si ca marche parfaitement, une DLL est independante du language utilisé pour la créer.
par Fred
mer. 02/juil./2025 8:19
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Réponses : 45
Vues : 6063

Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Poste un code complet qu'on puisse compiler, sinon c'est compliqué de regarder ce qui ne va pas. Mais je te confirme que les sprites fonctionnent en 6.21.
par Fred
lun. 30/juin/2025 12:58
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Réponses : 45
Vues : 6063

Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Si tu utilises DisplayTransparentSprite() assure toi d'avoir mis le flag #PB_Sprite_AlphaBlending quand tu charges les sprites
par Fred
ven. 13/juin/2025 8:09
Forum : Applications
Sujet : Message "Unfinished splitted line" version 6.21
Réponses : 7
Vues : 1648

Re: Message "Unfinished splitted line" version 6.21

Ca marche ici aussi
par Fred
ven. 02/mai/2025 10:59
Forum : Annonces
Sujet : Pure Basic 6.21
Réponses : 25
Vues : 7039

Re: Pure Basic 6.21

beta version = version instable en cours de dev.
par Fred
mer. 30/avr./2025 13:25
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU] GagetOpenGL et position de la souris.
Réponses : 16
Vues : 4812

Re: GagetOpenGL et position de la souris.

Il y a 2 points:
1) Les events doivent tous etre traitrés à chaque frame, sinon ca va ramer (si tu ne traite qu'un seul evenement par frame)
2) Le GetGadgetAtttribute() sur le Canvas/OpenGLGadget() n'est valide que sur un event Canvas/OpenGL

Ca donne ca:

EnableExplicit

; Fenetre principale ...
par Fred
ven. 06/déc./2024 9:50
Forum : Discussion générale
Sujet : 600 euros pour finir un jeu !!!!!!
Réponses : 8
Vues : 4421

Re: 600 euros pour finir un jeu !!!!!!

Pas de jeux d'argent ici, merci.
par Fred
dim. 01/sept./2024 15:50
Forum : Annonces, codes et discussion générale
Sujet : Trés bon programme, mais...
Réponses : 2
Vues : 2159

Re: Trés bon programme, mais...

A quelles fonctions tu penses ?
par Fred
dim. 18/août/2024 19:10
Forum : Discussion générale
Sujet : Message pas sympa de PB
Réponses : 8
Vues : 4527

Re: Message pas sympa de PB

pb d'antivirus ?
par Fred
dim. 11/août/2024 23:04
Forum : Débutants
Sujet : ExplorerListGadget en.. panne ?
Réponses : 3
Vues : 2805

Re: ExplorerListGadget en.. panne ?

SPH a écrit : jeu. 08/août/2024 20:45 Bon, j'ai eu ma réponse sur le forum anglais.

Mais sachez que les codes qui fonctionnaient sur PB 5.73_x64 ne fonctionnent plus sur pb 6.x_x64 :idea:
Correction: certains codes bogués qui fonctionnaient en 5.73 x64 ne passent plus en 6.xx x64 et c'est bien mieux ainsi.
par Fred
ven. 02/août/2024 11:00
Forum : MacOS X
Sujet : Interrogation cross compilation sur Mac
Réponses : 5
Vues : 3282

Re: Interrogation cross compilation sur Mac

Oui il suffit d'installer les 2 versions de PureBasic (une pour ARM, une pour x64) et dans un bash faire:

export PUREBASIC_HOME=yourpathtopb
export PATH=$PUREBASIC_HOME/compilers:$PATH

et pbcompiler devrait etre dispo.

Par defaut c'est la version C backend pour les 2 (il y a 'pbcompilerasm' en ...
par Fred
mer. 10/avr./2024 16:47
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
Réponses : 16
Vues : 6664

Re: Editeur Shader 2D

Guillot a écrit : mer. 10/avr./2024 12:07 @threedslider:
Fred me propose de refaire la lib Sprite et c'est Fred que tu remercie ! :twisted:
:lol: