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- ven. 10/oct./2025 8:26
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Type long
- Réponses : 6
- Vues : 2680
Re: Type long
Ca marchait avant par chance, en x64 les retours des fonction avec #PB_Any doivent etre en .i (c'est des pointeurs).
- mer. 17/sept./2025 17:03
- Forum : Applications
- Sujet : filtre graphique
- Réponses : 20
- Vues : 3473
Re: filtre graphique
Joil travail, pour des perfs maximales, il faut utiliser le backend C avec les optimisations activées
- mer. 16/juil./2025 9:13
- Forum : Débutants
- Sujet : Utiliser une dll pb en C
- Réponses : 4
- Vues : 1153
Re: Utiliser une dll pb en C
Si ca marche parfaitement, une DLL est independante du language utilisé pour la créer.
- mer. 02/juil./2025 8:19
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 6063
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Poste un code complet qu'on puisse compiler, sinon c'est compliqué de regarder ce qui ne va pas. Mais je te confirme que les sprites fonctionnent en 6.21.
- lun. 30/juin/2025 12:58
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 6063
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Si tu utilises DisplayTransparentSprite() assure toi d'avoir mis le flag #PB_Sprite_AlphaBlending quand tu charges les sprites
- ven. 13/juin/2025 8:09
- Forum : Applications
- Sujet : Message "Unfinished splitted line" version 6.21
- Réponses : 7
- Vues : 1648
Re: Message "Unfinished splitted line" version 6.21
Ca marche ici aussi
- ven. 02/mai/2025 10:59
- Forum : Annonces
- Sujet : Pure Basic 6.21
- Réponses : 25
- Vues : 7039
Re: Pure Basic 6.21
beta version = version instable en cours de dev.
- mer. 30/avr./2025 13:25
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] GagetOpenGL et position de la souris.
- Réponses : 16
- Vues : 4812
Re: GagetOpenGL et position de la souris.
Il y a 2 points:
1) Les events doivent tous etre traitrés à chaque frame, sinon ca va ramer (si tu ne traite qu'un seul evenement par frame)
2) Le GetGadgetAtttribute() sur le Canvas/OpenGLGadget() n'est valide que sur un event Canvas/OpenGL
Ca donne ca:
EnableExplicit
; Fenetre principale ...
1) Les events doivent tous etre traitrés à chaque frame, sinon ca va ramer (si tu ne traite qu'un seul evenement par frame)
2) Le GetGadgetAtttribute() sur le Canvas/OpenGLGadget() n'est valide que sur un event Canvas/OpenGL
Ca donne ca:
EnableExplicit
; Fenetre principale ...
- dim. 15/déc./2024 10:35
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Curieux que cela fonctionne (Opération directe contenant une virgule au lieux d'un point)
- Réponses : 6
- Vues : 3011
- ven. 06/déc./2024 9:50
- Forum : Discussion générale
- Sujet : 600 euros pour finir un jeu !!!!!!
- Réponses : 8
- Vues : 4421
Re: 600 euros pour finir un jeu !!!!!!
Pas de jeux d'argent ici, merci.
- dim. 01/sept./2024 15:50
- Forum : Annonces, codes et discussion générale
- Sujet : Trés bon programme, mais...
- Réponses : 2
- Vues : 2159
Re: Trés bon programme, mais...
A quelles fonctions tu penses ?
- dim. 18/août/2024 19:10
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Message pas sympa de PB
- Réponses : 8
- Vues : 4527
Re: Message pas sympa de PB
pb d'antivirus ?
- dim. 11/août/2024 23:04
- Forum : Débutants
- Sujet : ExplorerListGadget en.. panne ?
- Réponses : 3
- Vues : 2805
Re: ExplorerListGadget en.. panne ?
Correction: certains codes bogués qui fonctionnaient en 5.73 x64 ne passent plus en 6.xx x64 et c'est bien mieux ainsi.SPH a écrit : jeu. 08/août/2024 20:45 Bon, j'ai eu ma réponse sur le forum anglais.
Mais sachez que les codes qui fonctionnaient sur PB 5.73_x64 ne fonctionnent plus sur pb 6.x_x64![]()
- ven. 02/août/2024 11:00
- Forum : MacOS X
- Sujet : Interrogation cross compilation sur Mac
- Réponses : 5
- Vues : 3282
Re: Interrogation cross compilation sur Mac
Oui il suffit d'installer les 2 versions de PureBasic (une pour ARM, une pour x64) et dans un bash faire:
export PUREBASIC_HOME=yourpathtopb
export PATH=$PUREBASIC_HOME/compilers:$PATH
et pbcompiler devrait etre dispo.
Par defaut c'est la version C backend pour les 2 (il y a 'pbcompilerasm' en ...
export PUREBASIC_HOME=yourpathtopb
export PATH=$PUREBASIC_HOME/compilers:$PATH
et pbcompiler devrait etre dispo.
Par defaut c'est la version C backend pour les 2 (il y a 'pbcompilerasm' en ...
- mer. 10/avr./2024 16:47
- Forum : Jeux
- Sujet : Editeur Shader 2D
- Réponses : 16
- Vues : 6664
Re: Editeur Shader 2D
Guillot a écrit : mer. 10/avr./2024 12:07 @threedslider:
Fred me propose de refaire la lib Sprite et c'est Fred que tu remercie !![]()
