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- lun. 25/août/2025 10:53
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Optimiser la visibilité d’un projet PureBasic
- Réponses : 3
- Vues : 135
Re: Optimiser la visibilité d’un projet PureBasic
Github est plus facile de promouvoir tes projets ça attire les devs et utilisateurs. Ya meme option sponsorship 

- lun. 25/août/2025 10:47
- Forum : Jeux
- Sujet : Début d'un code de jeu de belote
- Réponses : 22
- Vues : 632
Re: Début d'un code de jeu de belote
Oui ça arrive souvent ça :D
Bah sinon demande à Chatgpt il pourra t'aider sur certaine tache en AI 8O :D après ce sera limpide pour toi ! C'est ce que je fais ça souvent.
C'est qui nous manque c'est dans la clarté d'esprit et une vue générale dans le code, il faut pas réfléchir mais imaginer c'est ...
Bah sinon demande à Chatgpt il pourra t'aider sur certaine tache en AI 8O :D après ce sera limpide pour toi ! C'est ce que je fais ça souvent.
C'est qui nous manque c'est dans la clarté d'esprit et une vue générale dans le code, il faut pas réfléchir mais imaginer c'est ...
- jeu. 21/août/2025 10:08
- Forum : Jeux
- Sujet : Début d'un code de jeu de belote
- Réponses : 22
- Vues : 632
Re: Début d'un code de jeu de belote
Poste tes codes ici si t'es bloqué, peut être on peut t'aider 
Pour t'inspirer le jeu belote par le code, ici en C : https://github.com/Juknum/Belote
Tu pourras ensuite adapter
Allez courage SPH !

Pour t'inspirer le jeu belote par le code, ici en C : https://github.com/Juknum/Belote
Tu pourras ensuite adapter

Allez courage SPH !
- dim. 20/juil./2025 7:21
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1290
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Si tu veux savoir la taille de ton écran, fais ceci dans ce code :
D'après la documentation
Code : Tout sélectionner
ExamineDesktops()
MessageRequester("Display Information", "Current resolution = "+Str(DesktopWidth(0))+"x"+Str(DesktopHeight(0))+"x"+Str(DesktopDepth(0)))
- dim. 20/juil./2025 6:52
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1290
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Si tu veux mettre le fullscreen win donc j'ai fixé ton code par ça :
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
ExamineDesktops() ; <== un oubli de le mettre ça
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), "",#PB_Window ...
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
ExamineDesktops() ; <== un oubli de le mettre ça
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), "",#PB_Window ...
- dim. 20/juil./2025 6:23
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1290
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Non en mode fullscreen c'est plutôt ça :
Code : Tout sélectionner
OpenScreen(640, 400, 32, "Hello world")
- mer. 16/juil./2025 16:36
- Forum : Débutants
- Sujet : Utiliser une dll pb en C
- Réponses : 4
- Vues : 170
Re: Utiliser une dll pb en C
Ok je confirme ce que Fred a dit, j'ai fait une erreur de ma part :oops:
pour tester faut faire sur PB de créer un dll avec l'option ShareDll, voici le code :
ProcedureDLL.i MyFunctionADD(num1.i, num2.i)
Print(Str(num1+num2))
ProcedureReturn num1 + num2
EndProcedure
Ensuite pour faire ...
pour tester faut faire sur PB de créer un dll avec l'option ShareDll, voici le code :
ProcedureDLL.i MyFunctionADD(num1.i, num2.i)
Print(Str(num1+num2))
ProcedureReturn num1 + num2
EndProcedure
Ensuite pour faire ...
- mar. 15/juil./2025 14:39
- Forum : Débutants
- Sujet : Utiliser une dll pb en C
- Réponses : 4
- Vues : 170
Re: Utiliser une dll pb en C
Bonjour,
C'est faisable mais marche pas à cause l'interne des variables PB qui sont pas compatibles avec C. A moins que sur Backend C c'est possible mais faut tester cela.
C'est faisable mais marche pas à cause l'interne des variables PB qui sont pas compatibles avec C. A moins que sur Backend C c'est possible mais faut tester cela.
- lun. 14/juil./2025 7:34
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1290
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
T'es sûr que t'as testé ?? Parce que moi ça marche je comprends pas ...

- sam. 12/juil./2025 9:19
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1290
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Ou avec Enable DPI si tu veux garder donc voici le code si tu veux voir ton sprite :D :
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 800/DesktopResolutionX(), 600/DesktopResolutionY(), "",#PB_Window_BorderLess|#PB ...
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 800/DesktopResolutionX(), 600/DesktopResolutionY(), "",#PB_Window_BorderLess|#PB ...
- sam. 12/juil./2025 8:56
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1290
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
@drfloyd: Avec ton code si tu veux faire marcher avec PB 6.21, je crois avoir trouver où est le problème, c'est à cause de DPI que tu vois pas, donc va sur menu compiler -> compiler options -> desactive le "Enable DPI..." et là paf tu vois ton perso comme si c'etait en PB 5.71 ! :mrgreen: :D 8O ...
- ven. 11/juil./2025 22:06
- Forum : Jeux
- Sujet : Début d'un code de jeu de belote
- Réponses : 22
- Vues : 632
Re: Début d'un code de jeu de belote
Bon début au niveau graphisme 

- ven. 11/juil./2025 22:05
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1290
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
@drfloyd : J'ai fixé ton truc mais c'est bizarre quand même :?
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 640, 400, "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB_Window ...
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 640, 400, "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB_Window ...
- jeu. 03/juil./2025 16:32
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1290
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Comme dit SPH sans ton image png on ne le saura pas de quoi est le problème....
j'ai testé ton code sur une autre image il marche donc je vois pas où le problème
j'ai testé ton code sur une autre image il marche donc je vois pas où le problème

- jeu. 03/juil./2025 15:04
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1290
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
ouch ! oué depuis ce matin je me suis gouré ton code j'etais pas en forme car à cause de la chaleur...
Voici ton code que tu voulais mais avec correction :
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 640, 400, "",#PB ...
Voici ton code que tu voulais mais avec correction :
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 640, 400, "",#PB ...