Salut les gens!
Vous connaissez le concept du Pub/Sub ? C'est trop bien le Pub/Sub! C'est super pratique pour les projets amateurs parce que ça aide à garder le code propre au fur et à mesure qu'il grandit!
Vous savez quel langage n'avait pas de Pub/Sub jusqu'ici ? Purebasic! Mais ça, c'était ...
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- jeu. 21/mai/2026 14:51
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : PubSub
- Réponses : 5
- Vues : 5363
- sam. 02/mai/2026 15:49
- Forum : Annonces
- Sujet : J'ai créé un système d'exploitation 🥴
- Réponses : 5
- Vues : 7605
J'ai créé un système d'exploitation 🥴
Coucou les gens!
Vous avez déjà entendu parler des OS pour navigateurs écrit en javascript qui sortent de temps en temps? Quand on laisse un geek devant un PC sans surveillance pendant un peu trop longtemps? Bah justement...
https://lastlife.net/ForumUpload/KumoDemo.gif
Voilà KumOS , un OS ...
Vous avez déjà entendu parler des OS pour navigateurs écrit en javascript qui sortent de temps en temps? Quand on laisse un geek devant un PC sans surveillance pendant un peu trop longtemps? Bah justement...
https://lastlife.net/ForumUpload/KumoDemo.gif
Voilà KumOS , un OS ...
- sam. 25/avr./2026 1:44
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : FCGI, en mode facile
- Réponses : 2
- Vues : 7854
FCGI, en mode facile
Coucou les gens !
J'aime bien faire des services web avec PureBasic, mais je me suis rendu compte que c'était pas pratique de partager ces services, puisqu'ils ont besoin d'un serveur pour fonctionner. Et étrangement, tout le monde n'a pas une machine virtuelle avec un petit Nginx sous le coude ...
J'aime bien faire des services web avec PureBasic, mais je me suis rendu compte que c'était pas pratique de partager ces services, puisqu'ils ont besoin d'un serveur pour fonctionner. Et étrangement, tout le monde n'a pas une machine virtuelle avec un petit Nginx sous le coude ...
- lun. 26/janv./2026 13:23
- Forum : Annonces, codes et discussion générale
- Sujet : MaterialSB, le Material Design arrive dans SpiderBasic.
- Réponses : 1
- Vues : 27297
MaterialSB, le Material Design arrive dans SpiderBasic.
Coucou les gens !
En 2026, je me suis donné l'objectif de rendre public 26 de mes projets , et aujourd'hui, c'est le tour de MaterialSB!
https://lastlife.net/MaterialSB/assets/images/Logo.png
MaterialSB est une bibliothèque pour SpiderBasic qui remplace tous les éléments d'interfaces par ...
En 2026, je me suis donné l'objectif de rendre public 26 de mes projets , et aujourd'hui, c'est le tour de MaterialSB!
https://lastlife.net/MaterialSB/assets/images/Logo.png
MaterialSB est une bibliothèque pour SpiderBasic qui remplace tous les éléments d'interfaces par ...
- dim. 04/janv./2026 14:34
- Forum : Annonces
- Sujet : Mon blog en pure et spider basic.
- Réponses : 4
- Vues : 13276
Re: Mon blog en pure et spider basic.
Wow, je ne m'attendais pas à ce que qui que ce soit essaye de compiler ce machin.
Bon, déjà, j'avais oublié d'inclure le fichier secrets.pbi d'exemple 😳. Il est dans le repo maintenant, désolééé.
Si j'ai bien compris les messages sont enregistrés dans une base de données SQLite.
Tout (articles ...
Bon, déjà, j'avais oublié d'inclure le fichier secrets.pbi d'exemple 😳. Il est dans le repo maintenant, désolééé.
Si j'ai bien compris les messages sont enregistrés dans une base de données SQLite.
Tout (articles ...
- jeu. 01/janv./2026 17:32
- Forum : Annonces
- Sujet : Mon blog en pure et spider basic.
- Réponses : 4
- Vues : 13276
Mon blog en pure et spider basic.
Salut les gens!
J'ai voulu ouvrir un blog (oui oui, en 2025).
Pour ça j'ai créé mon propre moteur de blog entièrement en PB pour le côté serveur et SB pour l'administration.
Je sais qu'il existe mille systèmes de blog et que j'ai juste réinventé la roue sur ce coup, mais j'ai trouvé l'exercice ...
J'ai voulu ouvrir un blog (oui oui, en 2025).
Pour ça j'ai créé mon propre moteur de blog entièrement en PB pour le côté serveur et SB pour l'administration.
Je sais qu'il existe mille systèmes de blog et que j'ai juste réinventé la roue sur ce coup, mais j'ai trouvé l'exercice ...
- jeu. 26/déc./2024 22:18
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : [WIP] FastCGI
- Réponses : 6
- Vues : 22059
Re: [WIP] FastCGI
Nécromancie !
Je déterre ce topic puisque je me suis servi de ce module (merci du partage !) et que j'y ai ajouté deux fonctions :
un ajout du MIME à partir du nom de fichier et la liste des types communs proposés par Mozilla .
une fonction pour envoyer un fichier sans avoir besoin de construire ...
Je déterre ce topic puisque je me suis servi de ce module (merci du partage !) et que j'y ai ajouté deux fonctions :
un ajout du MIME à partir du nom de fichier et la liste des types communs proposés par Mozilla .
une fonction pour envoyer un fichier sans avoir besoin de construire ...
- jeu. 13/avr./2023 13:22
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : DPI Awareness par moniteur.
- Réponses : 0
- Vues : 5859
DPI Awareness par moniteur.
#WM_DPICHANGED = $2E0 ;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/hidpi/wm-dpichanged
Procedure EnableDPIAwarness()
Protected ver.OSVERSIONINFOEX, hDLL.i, Result
ver\dwOSVersionInfoSize = SizeOf(ver)
hDLL = OpenLibrary(#PB_Any, "ntdll.dll")
If hDLL
CallFunction(hDLL, "RtlGetVersion ...
Procedure EnableDPIAwarness()
Protected ver.OSVERSIONINFOEX, hDLL.i, Result
ver\dwOSVersionInfoSize = SizeOf(ver)
hDLL = OpenLibrary(#PB_Any, "ntdll.dll")
If hDLL
CallFunction(hDLL, "RtlGetVersion ...
- ven. 17/févr./2023 16:19
- Forum : Débutants
- Sujet : A quoi sert #PB_Font_HighQuality?
- Réponses : 1
- Vues : 1013
A quoi sert #PB_Font_HighQuality?
Sur un Windows 10 x64 à jour avec PB6.01b3, j'ai comparé toutes les solutions de rendu de police (que je connais) et je n'ai pas réussi à voir la moindre différence : elles sont toutes absolument identiques au pixel prêt.
https://i.imgur.com/2tIairJ.png
If OpenWindow(0, 0, 0, 800, 470, "#PB_Font ...
https://i.imgur.com/2tIairJ.png
If OpenWindow(0, 0, 0, 800, 470, "#PB_Font ...
- ven. 24/juin/2022 4:14
- Forum : Annonces
- Sujet : Batchable, un outil de moddification d'images en masse.
- Réponses : 3
- Vues : 15659
Re: Batchable, un outil de moddification d'images en masse.
Ah, oui, UITK est un submodule, il faut l'initialiser via git pour que ça marche...
Il faut aussi compiler en 64 bits, thread-safe et avec le backend C sinon c'est lent. Je mettrai des CompilerWarning dans la prochaine version.
Bon, c'est l'occaz de faire ce qui me trotte dans la tête depuis que je ...
Il faut aussi compiler en 64 bits, thread-safe et avec le backend C sinon c'est lent. Je mettrai des CompilerWarning dans la prochaine version.
Bon, c'est l'occaz de faire ce qui me trotte dans la tête depuis que je ...
- ven. 24/juin/2022 4:04
- Forum : Informations et tutoriaux
- Sujet : Github pour nous, les amateurs
- Réponses : 4
- Vues : 10617
Github pour nous, les amateurs
Bonjour les gens!
J'ai remarqué que la communauté PureBasic, qu'elle soit francophone ou anglophone, utilisait peu Git. À la place, on se retrouve avec des fichiers zip hébergés sur des services qui finiront irrémédiablement par disparaitre, laissant nombreuses librairies intéressantes tomber dans ...
J'ai remarqué que la communauté PureBasic, qu'elle soit francophone ou anglophone, utilisait peu Git. À la place, on se retrouve avec des fichiers zip hébergés sur des services qui finiront irrémédiablement par disparaitre, laissant nombreuses librairies intéressantes tomber dans ...
- ven. 17/juin/2022 23:33
- Forum : Annonces
- Sujet : Batchable, un outil de moddification d'images en masse.
- Réponses : 3
- Vues : 15659
Batchable, un outil de moddification d'images en masse.
https://raw.githubusercontent.com/LastLifeLeft/Batchable/main/Media/Icon/Icon32.png Batchable
Salut !
Dans le développement, je crois fermement au Dogfooding , la méthode qui consiste à utiliser ses propres productions autant pour les tester que pour démontrer leurs qualités. J'ai donc commencé ...
Salut !
Dans le développement, je crois fermement au Dogfooding , la méthode qui consiste à utiliser ses propres productions autant pour les tester que pour démontrer leurs qualités. J'ai donc commencé ...
- dim. 29/mai/2022 21:25
- Forum : Annonces
- Sujet : UI Toolkit
- Réponses : 12
- Vues : 32734
Re: UI Toolkit
l’apparence complétement différente l'un à l'autre
Sur l'image d'exemple, la 3ème (qui vient de Diablo III, si je ne me trompe) est impossible avec UI Toolkit : il n'y aura pas d'image en arrière-plan, ça demanderait trop de travail supplémentaire.
Toutefois, je pense que ça peut être une bonne ...
- dim. 22/mai/2022 20:46
- Forum : Annonces
- Sujet : UI Toolkit
- Réponses : 12
- Vues : 32734
Re: UI Toolkit
Est-ce une obligation d'utiliser la fenêtre du toolkit (uitk:window) ?
Du tout, c'est juste une fenêtre skinnée avec un contrôle complet. Son principal avantage, c'est que les gadgets qui y sont ajoutés héritent directement du skin. Si tu utilises une fenêtre native alors il faudra préciser le ...
- dim. 15/mai/2022 17:51
- Forum : Annonces
- Sujet : UI Toolkit
- Réponses : 12
- Vues : 32734
UI Toolkit
https://raw.githubusercontent.com/LastLifeLeft/UI-Toolkit/main/Media/Export/Logo%404x.png
Bonjour les gens,
Je travaille depuis deux semaines sur mon nouveau projet PureBasic après Inputify . C'est UI ToolKit, ma boite à outils pour le développement d'interfaces graphiques.
Bien évidemment, il ...
Bonjour les gens,
Je travaille depuis deux semaines sur mon nouveau projet PureBasic après Inputify . C'est UI ToolKit, ma boite à outils pour le développement d'interfaces graphiques.
Bien évidemment, il ...