Extraire images et sons Div Game Studio
PB : 6.40
Os : Windows 11
Ces codes sont destinés à tout ceux qui souhaiterais réutiliser leurs graphismes
réalisé avec Div Game Studio
Les fichiers nécessaires pour tester ce trouve dans l'ISO téléchargeable ici
https://winworldpc.com/product/div-games ...
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- dim. 03/mai/2026 22:15
- Forum : Applications
- Sujet : Extraire images et sons Div Game Studio
- Réponses : 2
- Vues : 2731
- dim. 22/mars/2026 11:51
- Forum : Applications
- Sujet : BiduleEditor : Un éditeur de niveaux simple d'emploi. Mise à jour 20260322.
- Réponses : 13
- Vues : 26593
Re: BiduleEditor : Un éditeur de niveaux simple d'emploi. Mise à jour 20260322.
- L'éditeur a été mis à jour, version du 22/03/2026
Nouveau :
La fenêtre principale est redimensionnable.
L'écran d'édition est splitable.
Un bouton "Centrer" a été ajouter.
Nouveau :
La fenêtre principale est redimensionnable.
L'écran d'édition est splitable.
Un bouton "Centrer" a été ajouter.
- dim. 08/mars/2026 12:14
- Forum : Jeux
- Sujet : Recherche le plus court chemin entre deux point dans un labyrinthe
- Réponses : 1
- Vues : 5233
Recherche le plus court chemin entre deux point dans un labyrinthe
Bonjour à tous.
J'en avais besoin alors j'ai fais des recherches.
Recherche le plus court chemin entre deux point dans un labyrinthe.
Voici le résultat de mon travail et c'est avec plaisir que je vous en fais profité.
Cette méthode est basée sur l’algorithme de E.W. Dijkstra.
PB : 6.30
Os ...
J'en avais besoin alors j'ai fais des recherches.
Recherche le plus court chemin entre deux point dans un labyrinthe.
Voici le résultat de mon travail et c'est avec plaisir que je vous en fais profité.
Cette méthode est basée sur l’algorithme de E.W. Dijkstra.
PB : 6.30
Os ...
- ven. 13/févr./2026 20:33
- Forum : Jeux
- Sujet : Animation de sprites
- Réponses : 2
- Vues : 7059
Animation de sprites
Animation de sprites
PB : 6.30
Os : Windows 11
Après leurs avoir donnés des trajectoires à suivre, nous allons leurs donner de l'animation et un point de référence.
Il peut être positionner n'importe ou à l'intérieure du sprite mais aussi à l'extérieur.
Les opérations de positionnement, Zooms et ...
PB : 6.30
Os : Windows 11
Après leurs avoir donnés des trajectoires à suivre, nous allons leurs donner de l'animation et un point de référence.
Il peut être positionner n'importe ou à l'intérieure du sprite mais aussi à l'extérieur.
Les opérations de positionnement, Zooms et ...
- sam. 03/janv./2026 12:02
- Forum : Applications
- Sujet : IceDesign GUI Designer
- Réponses : 143
- Vues : 252082
Re: IceDesign GUI Designer
Salut ChrisR
ça fonctionne bien quand on connait la méthode mais Je te propose une solution pour éviter que d'autres ne tombent dans le même piège que moi.
Elle permet de rendre visible la CheckBox que si les conditions sont remplis.
Solution proposée : Mais c'est toi qui vois.
Pour CheckBox "Lier ...
ça fonctionne bien quand on connait la méthode mais Je te propose une solution pour éviter que d'autres ne tombent dans le même piège que moi.
Elle permet de rendre visible la CheckBox que si les conditions sont remplis.
Solution proposée : Mais c'est toi qui vois.
Pour CheckBox "Lier ...
- ven. 02/janv./2026 22:22
- Forum : Applications
- Sujet : IceDesign GUI Designer
- Réponses : 143
- Vues : 252082
Re: IceDesign GUI Designer
Merci pour ta réponse, je ne devais probablement pas l'utilisé de façon correct.
Merci encore pour ton application, c'est du bon boulot.
Merci encore pour ton application, c'est du bon boulot.
- jeu. 01/janv./2026 16:57
- Forum : Applications
- Sujet : IceDesign GUI Designer
- Réponses : 143
- Vues : 252082
Re: IceDesign GUI Designer
Bonjour ChrisR,
J'ai un problème avec la case à cocher "Lier évènement dans un fichier inclus".
quand on arrive à la cocher, car parfois elle ne réagit pas, il faut [enregistrer] 2 fois avant de [créer le code (F7)]
pour que les sources soient correctement générés. Est-ce normal ?
J'ai un problème avec la case à cocher "Lier évènement dans un fichier inclus".
quand on arrive à la cocher, car parfois elle ne réagit pas, il faut [enregistrer] 2 fois avant de [créer le code (F7)]
pour que les sources soient correctement générés. Est-ce normal ?
- jeu. 01/janv./2026 6:15
- Forum : Applications
- Sujet : IceDesign GUI Designer
- Réponses : 143
- Vues : 252082
Re: IceDesign GUI Designer
Beau travail, Bravo.
J'ai vu sur le forum il y a quelques jour et je n'ai pas hésité une seconde, j'ai acheté tout de suite.
Juste une chose : la "FrameGadget" peut maintenant être définie en container avec l'option "#PB_Frame_Container" depuis la version 6.21.
Je suis sur que la mise à jour est ...
J'ai vu sur le forum il y a quelques jour et je n'ai pas hésité une seconde, j'ai acheté tout de suite.
Juste une chose : la "FrameGadget" peut maintenant être définie en container avec l'option "#PB_Frame_Container" depuis la version 6.21.
Je suis sur que la mise à jour est ...
- lun. 29/déc./2025 20:42
- Forum : Débutants
- Sujet : Aide mémoire sur les types et opérateurs
- Réponses : 1
- Vues : 12652
Aide mémoire sur les types et opérateurs
C'est juste pour retrouver les types à affecter aux variables.
J'utilise cet outil assez souvent et je pense qu'il pourra être utile à certain, alors je partage. :D
;*******************
; PB 6.22 *
; Windows 11 *
Titre .s = "Aide Mémoire-V20251229"
Macro MacroGadgetItem ( _a_ , _b_ , _c ...
J'utilise cet outil assez souvent et je pense qu'il pourra être utile à certain, alors je partage. :D
;*******************
; PB 6.22 *
; Windows 11 *
Titre .s = "Aide Mémoire-V20251229"
Macro MacroGadgetItem ( _a_ , _b_ , _c ...
- dim. 21/déc./2025 10:02
- Forum : Jeux
- Sujet : Donnez du mouvement aux sprites.
- Réponses : 0
- Vues : 8130
Donnez du mouvement aux sprites.
"Obj Trajet.pbi" : objet POO
Donne une trajectoire aux sprites.
On commence par initialiser l'objet avec ses coordonnées de départ, d'arrivée et sa vitesse.
Peut être dans une variable, table, map ou liste pourvu quelle soit typée .NewTrajet
On ajoute des points supplémentaire si besoin.
On défini ...
Donne une trajectoire aux sprites.
On commence par initialiser l'objet avec ses coordonnées de départ, d'arrivée et sa vitesse.
Peut être dans une variable, table, map ou liste pourvu quelle soit typée .NewTrajet
On ajoute des points supplémentaire si besoin.
On défini ...
- sam. 02/août/2025 11:01
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Une souris toujours visible à l'écran.
- Réponses : 0
- Vues : 8339
Une souris toujours visible à l'écran.
Sur un écran, la souris disparait lorsqu' elle atteint la partie en bas à droite.
Dans cette démo, elle s'oriente automatiquement en fonction du coin vers lequel elle se dirige.
Touche Echappe Quitter.
Touches Pad 0 -> 3 Change le Pointeur.
Touche + Pointeur + 1.
Touches fléchées Déplace.
Souris ...
Dans cette démo, elle s'oriente automatiquement en fonction du coin vers lequel elle se dirige.
Touche Echappe Quitter.
Touches Pad 0 -> 3 Change le Pointeur.
Touche + Pointeur + 1.
Touches fléchées Déplace.
Souris ...
- jeu. 31/juil./2025 17:12
- Forum : Applications
- Sujet : Générateur de Palette de dégradé de couleur
- Réponses : 2
- Vues : 11250
Re: Générateur de Palette de dégradé de couleur
La comboBox est déverrouillé lorsque l'on crée une nouvelle palette pour choisir le nombre de dégradé souhaité.
La finalité est de générer une palette de couleur pour une application de dessin.
La documentation en pdf est disponible avec les sources en téléchargement. Voir plus haut.
La finalité est de générer une palette de couleur pour une application de dessin.
La documentation en pdf est disponible avec les sources en téléchargement. Voir plus haut.
- jeu. 31/juil./2025 11:06
- Forum : Applications
- Sujet : Générateur de Palette de dégradé de couleur
- Réponses : 2
- Vues : 11250
Générateur de Palette de dégradé de couleur
Générateur de Palette de dégradé de couleur
PB : 6.21
Os : Windows 11
Nombre de dégradé : de 1 à 15 par ComboBox.
- On choisi une couleur de base pour le dégradé.
- On ajoute les dégradés à la liste.
- On peut revenir en arrière.
- On exporte en .bmp ou en code source .pb
- On copie dans le presse ...
PB : 6.21
Os : Windows 11
Nombre de dégradé : de 1 à 15 par ComboBox.
- On choisi une couleur de base pour le dégradé.
- On ajoute les dégradés à la liste.
- On peut revenir en arrière.
- On exporte en .bmp ou en code source .pb
- On copie dans le presse ...
Re: BidulOlaf
Salut plabouro472.
Oui l'idée du coloriage n'est pas bête MAIS...
Faut t'il savoir colorié (nuances de couleurs ....) et aussi avoir des sprites adapté (noir et blanc)
Mais oui pourquoi pas :wink:
@++
Je pense à des choses simple, genre pour les enfants, à colorier avec par exemple ...
Re: BidulOlaf
Et si dans le prochain jeu je mettais des graphismes à colorier ?
C'est pas une bonne idée ça ?
Qu'en pensez-vous ?
:wink:
... J'ai rien compris ! 8O
Y avait il quelque chose a comprendre ?!!!
Je tiens a signaler quelque chose : quand je dis que tes graphismes sont mauvais, c'est parce ...