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- par Otma
- jeu. 15/sept./2005 15:47
- Forum : Débutants
- Sujet : Textures et tableau
- Réponses : 2
- Vues : 541
Salut
J'aurais aimer savoir si il existait un moyen simple de charger une texture ou même un sprite dans un tableau(autre que de lire directement le fichier et l'envoyer dans un buffer), ou un buffer pour travailler dessus(mapper à la volée et tout ce qu'on peu faire avec) .
merci d'avance.
- par Otma
- mar. 13/sept./2005 18:02
- Forum : Débutants
- Sujet : Transparence
- Réponses : 6
- Vues : 973
en fait quand je creer mon psrite 3D je n'ecrase pas sa source 2D ... j'en recrer un autre ... donc ça devrais aller alors ...
- par Otma
- mar. 13/sept./2005 16:41
- Forum : Débutants
- Sujet : Transparence
- Réponses : 6
- Vues : 973
ok ça marche, je vais voir ça...
merci
- par Otma
- mar. 13/sept./2005 15:41
- Forum : Débutants
- Sujet : Transparence
- Réponses : 6
- Vues : 973
Sur un sprite3D ? ... ça fonctionnais pas vraiment ... ce soir je matterai mon code voir pourquoi il y avait un pb...
- par Otma
- mar. 13/sept./2005 12:58
- Forum : Débutants
- Sujet : Transparence
- Réponses : 6
- Vues : 973
Salut , j'ai un petit problème concernant la transparence de certain sprite.
J'annime plusieurs sprite3D mais pour certain la transparence ne marche pas bien ... et donc je voulais savoir comment je pouvais faire pour definir pour un sprite3D la couleur à ne pas afficher et celle à afficher sans ...
- par Otma
- mar. 06/sept./2005 11:32
- Forum : Débutants
- Sujet : Creation d'une librairie
- Réponses : 5
- Vues : 761
Salut,
Ce topic existe peu etre déjà mais je ne l'ai pas trouver :oops: ... alors je pose la question :comment faire une librairie, ou pluteau un fichier (comme en C , un .h que je mettrai dans mon repertoire includes de mon compilo) qui seré par defaut pris dans tout mes developpements . Je sais ...
- par Otma
- ven. 02/sept./2005 11:52
- Forum : Annonces
- Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
- Réponses : 43
- Vues : 10803
Bravo

J'aime bien , en plus niveau syncro c'est bien fait
Une prod pour la saturne ??
- par Otma
- ven. 02/sept./2005 9:43
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Windows tue l'OpenGl
- Réponses : 15
- Vues : 2408
Pure n'utilise pas l'openGL.
De toute façon les drivers OpenGL de windows ne valaient rien..
Euh... Doom3 tu connais? ;) Quand je dis les drivers de windows, je parlais de ceux fournis avec Windows et qui ne marchent qu'en software, je parlais pas des éventuels drivers que tout le monde rajoute ...
- par Otma
- ven. 02/sept./2005 9:35
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Windows tue l'OpenGl
- Réponses : 15
- Vues : 2408
Tout à fait d'accord avec Dobro , de plus opengl étant multiplateforme :) et comme il n'ya pas que windows en os ... :D (sous linux par exemple Directx n'existe pas ! et purebasic si ;) ...), je pense pas que celà va marquer la fin de l'opengl , mais plutot encore une action plus stategique pour que ...