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par frank
ven. 27/oct./2006 0:58
Forum : Débutants
Sujet : Sprite et Rotation
Réponses : 8
Vues : 965

Oui c'est compréhensible :) le ciel s'éclaircit :) A force de décortiquer le code les zones d'ombres se dissipent...
Encore merci.

Au fait ils sont jolis tes tanks, c'est toi qui les a dessinés ?
par frank
jeu. 26/oct./2006 15:44
Forum : Débutants
Sujet : Sprite et Rotation
Réponses : 8
Vues : 965

Salut Cpl.Bator et merci :)

Je cerne un peu mieux les lacunes de mon "code".

Sinon j'ai encore des points d'ombre comme ceci :

--> x - Vitesse * Cos((90+angle)*#PI/180)

Le fait de multiplier par PI puis de diviser par 180 degré, est ce juste une astuce pour exprimer la valeur en radian car le ...
par frank
mer. 25/oct./2006 21:27
Forum : Débutants
Sujet : Sprite et Rotation
Réponses : 8
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Merci pour vos réponses.

En fait je pensais qu'il fallait utiliser RotateSprite3D, ce n'est pas le cas dans ton .exe Cpl.Bator ?

Je mets mon code de débutant lol :

If InitSprite() And InitKeyboard() And OpenScreen(1024,768,32,"") And InitSprite3D()
x=500
y=500

cd=0 ; Couleur Ecran Départ
c ...
par frank
mer. 25/oct./2006 0:42
Forum : Débutants
Sujet : Sprite et Rotation
Réponses : 8
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Sprite et Rotation

Salut,

Voilà je bloque sur ça :

j'ai voulu créer un tank vu de dessus en 2D.

Lorsque j'avance et je recule ( tiens une chanson ) le tank à l'écran monte bien et descend bien, mais là où je pige pas c'est quand pour les actions droite gauche j'affecte une rotation du sprite, je ne sais pas ...