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- par frank
- ven. 27/oct./2006 0:58
- Forum : Débutants
- Sujet : Sprite et Rotation
- Réponses : 8
- Vues : 965
Oui c'est compréhensible

le ciel s'éclaircit

A force de décortiquer le code les zones d'ombres se dissipent...
Encore merci.
Au fait ils sont jolis tes tanks, c'est toi qui les a dessinés ?
- par frank
- jeu. 26/oct./2006 15:44
- Forum : Débutants
- Sujet : Sprite et Rotation
- Réponses : 8
- Vues : 965
Salut Cpl.Bator et merci :)
Je cerne un peu mieux les lacunes de mon "code".
Sinon j'ai encore des points d'ombre comme ceci :
--> x - Vitesse * Cos((90+angle)*#PI/180)
Le fait de multiplier par PI puis de diviser par 180 degré, est ce juste une astuce pour exprimer la valeur en radian car le ...
- par frank
- mer. 25/oct./2006 21:27
- Forum : Débutants
- Sujet : Sprite et Rotation
- Réponses : 8
- Vues : 965
Merci pour vos réponses.
En fait je pensais qu'il fallait utiliser RotateSprite3D, ce n'est pas le cas dans ton .exe Cpl.Bator ?
Je mets mon code de débutant lol :
If InitSprite() And InitKeyboard() And OpenScreen(1024,768,32,"") And InitSprite3D()
x=500
y=500
cd=0 ; Couleur Ecran Départ
c ...
- par frank
- mer. 25/oct./2006 0:42
- Forum : Débutants
- Sujet : Sprite et Rotation
- Réponses : 8
- Vues : 965
Salut,
Voilà je bloque sur ça :
j'ai voulu créer un tank vu de dessus en 2D.
Lorsque j'avance et je recule ( tiens une chanson ) le tank à l'écran monte bien et descend bien, mais là où je pige pas c'est quand pour les actions droite gauche j'affecte une rotation du sprite, je ne sais pas ...