TextureOutput() c'est une blague?

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gildev
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TextureOutput() c'est une blague?

Message par gildev »

Depuis la version 4.30 la commande TextureOutput() a disparue, mais je ne vois pas de commande la remplaçant. Comment qu'on fait-on alors??? :( Ne me répondez pas de réinstaller la 4.20 :lol: )

J'ai vu que Comtois dans un exemple crée une image, l'enregistre puis la recharge avec LoadTexture(), ça fonctionne mais je souhaite si possible refaire comme avant sans devoir créer un fichier en live. Qui a une réponse intelligente pour ma question bête? :wink:
Backup
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Re: TextureOutput() c'est une blague?

Message par Backup »

ben tu creer une image , tu dessine ta texture dedans , puis ensuite tu en fait ce que tu veux !

en fait c'est pour quoi faire ? :)
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gildev
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Re: TextureOutput() c'est une blague?

Message par gildev »

C'est pour faire:

Code : Tout sélectionner

CreateTexture(0, 256, 256)
StartDrawing(TextureOutput(0))
Ca permettait de créer des meshs 3D dynamiquement sans utiliser de fichiers externes. Maintenant c'est mort.
Du coup la commande CreateTexture() ne sert plus à rien. :cry:
Fred
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Re: TextureOutput() c'est une blague?

Message par Fred »

ca sera reimplementé dans la prochaine version majeure.
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gildev
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Re: TextureOutput() c'est une blague?

Message par gildev »

Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! Merci papa! :mrgreen:
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