J'ai vu que Comtois dans un exemple crée une image, l'enregistre puis la recharge avec LoadTexture(), ça fonctionne mais je souhaite si possible refaire comme avant sans devoir créer un fichier en live. Qui a une réponse intelligente pour ma question bête?
TextureOutput() c'est une blague?
TextureOutput() c'est une blague?
Depuis la version 4.30 la commande TextureOutput() a disparue, mais je ne vois pas de commande la remplaçant. Comment qu'on fait-on alors???
Ne me répondez pas de réinstaller la 4.20
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J'ai vu que Comtois dans un exemple crée une image, l'enregistre puis la recharge avec LoadTexture(), ça fonctionne mais je souhaite si possible refaire comme avant sans devoir créer un fichier en live. Qui a une réponse intelligente pour ma question bête?
J'ai vu que Comtois dans un exemple crée une image, l'enregistre puis la recharge avec LoadTexture(), ça fonctionne mais je souhaite si possible refaire comme avant sans devoir créer un fichier en live. Qui a une réponse intelligente pour ma question bête?
Re: TextureOutput() c'est une blague?
ben tu creer une image , tu dessine ta texture dedans , puis ensuite tu en fait ce que tu veux !
en fait c'est pour quoi faire ?
en fait c'est pour quoi faire ?
Re: TextureOutput() c'est une blague?
C'est pour faire:
Ca permettait de créer des meshs 3D dynamiquement sans utiliser de fichiers externes. Maintenant c'est mort.
Du coup la commande CreateTexture() ne sert plus à rien.
Code : Tout sélectionner
CreateTexture(0, 256, 256)
StartDrawing(TextureOutput(0))Du coup la commande CreateTexture() ne sert plus à rien.
Re: TextureOutput() c'est une blague?
ca sera reimplementé dans la prochaine version majeure.
Re: TextureOutput() c'est une blague?
Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! Merci papa! 