Problème avec la 3D
Re: Problème avec la 3D
Bon je laisse tomber les problèmes de 3D et je vais mettre PB un peut de coté pour le moment. Mon choix ce porte vers le langage python, histoire de voir un peut autre choses. @+
Re: Problème avec la 3D
C'est une bonne alternative.
Certe, un poil plus lent mais quand même. ( Bon, peut-être une touffe de poil plus lent!
)
Mais comme a dit G-Rom, as-tu employé le sous-système OpenGL dans Purebasic?
Certe, un poil plus lent mais quand même. ( Bon, peut-être une touffe de poil plus lent!

Mais comme a dit G-Rom, as-tu employé le sous-système OpenGL dans Purebasic?
Re: Problème avec la 3D
La vache, tu lis mes post ??
AS TU MIS LE SUBSYSTEM OPENGL ???
même si tu n'utilises plus purebasic , tu pourrais répondre pour que l'on comprenne l'erreur...

AS TU MIS LE SUBSYSTEM OPENGL ???

même si tu n'utilises plus purebasic , tu pourrais répondre pour que l'on comprenne l'erreur...

Re: Problème avec la 3D
m'est avis , qu'il ne sait meme pas de quoi tu parle !!G-Rom a écrit :La vache, tu lis mes post ??![]()
AS TU MIS LE SUBSYSTEM OPENGL ???![]()
même si tu n'utilises plus purebasic , tu pourrais répondre pour que l'on comprenne l'erreur...

alors comme il ne veux pas l'avouer , peut etre par peur de passer pour un nul
ben il prefere ignorer la question....
ce qui est peut etre dommage pour lui

Re: Problème avec la 3D
Lol! J'ai eu la même pensée mais je l'ai gardé pour moi justement pour la même raison! 

Re: Problème avec la 3D
Vous devenez grave là
. Non je n'est pas employé le système opengl enfin je pensais que sous linux il était utilisé automatiquement à la compilation. Il faut le déclarer ?
PS: Autrement, oui je suis nul et fier de l'être.


PS: Autrement, oui je suis nul et fier de l'être.

Re: Problème avec la 3D
Bienvenue dans le club! 

Re: Problème avec la 3D
MetalOS a écrit :Vous devenez grave là![]()
. Non je n'est pas employé le système opengl enfin je pensais que sous linux il était utilisé automatiquement à la compilation. Il faut le déclarer ?
PS: Autrement, oui je suis nul et fier de l'être.
Ouff... bah oui tête de noeud !

je te pose pas la question pour rien

Re: Problème avec la 3D
En même temps je test les exemples donnés avec PB, alors si il sont faut dès le départ... et que OpenGL n'est pas déclaré. J'ai l'impression que fred a laissé les exemple Windows sans les adapter à Linux.
Re: Problème avec la 3D
Je ne pense pas que les options du compilateur soit inclus dans les en-têtes des fichiers PB...
Sous Windows, c'est automatique, on a pas besoin de déclaré la bibliothèque puisque par défaut, Windows prend DirectX.
Sous Linux, faut déclaré puisque lui, il est gentil et libre!
Sous Windows, c'est automatique, on a pas besoin de déclaré la bibliothèque puisque par défaut, Windows prend DirectX.
Sous Linux, faut déclaré puisque lui, il est gentil et libre!

Re: Problème avec la 3D
C'est vrai que les exemples ne marche pas au premier abord , mais rien de compliqué , tu as juste les chemins à mettre sous forme unix , et le subsystem à rajouté , on ne le déclare pas, c'est une librairie , pas une variable ou une fonction.En même temps je test les exemples donnés avec PB, alors si il sont faut dès le départ... et que OpenGL n'est pas déclaré. J'ai l'impression que fred a laissé les exemple Windows sans les adapter à Linux.
Re: Problème avec la 3D
C'est pas le SDL par défaut qui est utilisé ?
Re: Problème avec la 3D
non , peut être pour les sprites de base , pour le reste , windows & co c'est du x11 il me semble.
D'ailleurs si c'est la SDL , faudra pensé à la viré pour la SFML qui est bien meilleur !
D'ailleurs si c'est la SDL , faudra pensé à la viré pour la SFML qui est bien meilleur !

Re: Problème avec la 3D
moi c'est sur la comande loadmesh que sa me met invalid memory access :$
j'ai bien mis opengl dans bibliothèque sous-systeme dans les options du compilateur.
edit :sayé tous marche nickel
par contre pourquoi le compteur de FPS est stoppé a 20 FPS
? et les robot ne s'animen pas ?
.
voila le code si vous voulez voir
j'ai bien mis opengl dans bibliothèque sous-systeme dans les options du compilateur.
edit :sayé tous marche nickel


.
voila le code si vous voulez voir

Code : Tout sélectionner
Global Wire.a = 0
Procedure Bouger()
Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY
If KeyboardPushed(#PB_Key_A)
KeyX = -1
ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_D)
KeyX = 1
Else
KeyX = 0
EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_W)
KeyY = -1
ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_S)
KeyY = 1
Else
KeyY = 0
EndIf
MouseX = -MouseDeltaX()
MouseY = -MouseDeltaY()
RotateCamera(0, MouseY, MouseX, 0, #PB_Relative)
MoveCamera(0, KeyX, 0, KeyY)
EndProcedure
Procedure Wireframe()
If KeyboardReleased(#PB_Key_Z)
If Wire = 0
CameraRenderMode(0, #PB_Camera_Textured)
Wire = 1 - Wire
ElseIf Wire = 1
CameraRenderMode(0, #PB_Camera_Wireframe)
Wire = 1 - Wire
EndIf
EndIf
EndProcedure
If InitEngine3D()
InitSprite()
InitMouse()
InitKeyboard()
OpenScreen(1440,900,32,"Essai 1",#PB_Screen_WaitSynchronization,60)
;OpenWindow(1,0,0,800,600,"Essai 1",#PB_Window_ScreenCentered)
;OpenWindowedScreen(WindowID(1),0,0,800,600,1,0,0,#PB_Screen_WaitSynchronization)
Add3DArchive("Data", #PB_3DArchive_FileSystem)
;Add3DArchive("Data/Model3D", #PB_3DArchive_FileSystem)
;Add3DArchive("Data/Texture", #PB_3DArchive_FileSystem)
c.i = 0
For a = 0 To 20
For b = 0 To 20
If LoadMesh(0,"Model3D/robot.mesh")
LoadTexture(0,"Texture/r2skin.jpg")
CreateMaterial(0,TextureID(0))
CreateEntity(c,MeshID(0),MaterialID(0))
EntityMaterial(c,MaterialID(0))
EntityLocate(c,b * 40,0,a * 50)
AnimateEntity(c,"Walk")
FreeTexture(0)
FreeMesh(0)
c = c +1
Else
MessageRequester("Model3D introuvable.","Robot.mesh n'a pas put etre chargé.")
EndIf
Next
Next
CreateLight(0, RGB(255,255,255))
CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
CameraLocate(0,0,0,100)
Repeat
ExamineMouse()
ExamineKeyboard()
ClearScreen(RGB(0,0,0))
Bouger()
Wireframe()
RenderWorld()
StartDrawing(ScreenOutput())
DrawingMode(#PB_2DDrawing_Transparent)
DrawText(10,10,Str(CountRenderedTriangles()),RGB(255,255,255))
DrawText(10,30,Str(Engine3DFrameRate(#PB_Engine3D_Current)),RGB(255,255,255))
StopDrawing()
FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
EndIf
Re: Problème avec la 3D
Salut , Linux est sensible à la case :
n'est pas égal à :Model3D/robot.mesh
Model3D/Robot.mesh