Cherche API pour faire des polygons
Cherche API pour faire des polygons
Salut,
Comme d'hab, je ne sais pas ou trouver les API que je recherche. Je cherche une API qui trace un polygon de X points et REMPLI de la couleur que l'on veux.
merci
Comme d'hab, je ne sais pas ou trouver les API que je recherche. Je cherche une API qui trace un polygon de X points et REMPLI de la couleur que l'on veux.
merci
!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.12LTS- 64 bits
Re: Cherche API pour faire des polygons
bonjour SPH
regarde le travail génial de Trond sur le sujet des polygones sur le forum english http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 12&t=44074
Cordialement
regarde le travail génial de Trond sur le sujet des polygones sur le forum english http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 12&t=44074
Cordialement
Re: Cherche API pour faire des polygons
Tu peut la codé toi même.
je te conseil de recherché christophe Heulin (sur google) pour faire de la 3d with nothing ^^
y a que comme ca que l'on apprend , tu verras que tu mettras vite en place un pipeline de rendu en software.
si tu as des question , n'hésite pas.
Sinon , tu as OpenGL :

J'ai réussi à codé moi même les instruction OpenGL du type glRotatef() glPushMatrix() etc... en pb pour les opération matricielle.- Création d'une matrice de perspective.
- Création d'une matrice vue ( camera ).
- Création des polygones dans un espace 3D ( avec des coordonnée spatiale XYZ ).
- Création d'une matrice "vue" ( de l'ensemble des polygones , ce qui forme un mesh ).
- Application des transformation ( translation , rotation , échelle ) de la matrice "vue" des polygones.
- Multiplication de la matrice "vue" (camera) a celle de projection.
- Multiplication de la matrice projection (résultat de la multiplication précédente ) à la matrice vue de du mesh.
- Projection des vertices du mesh sur le plan écran ( coordonnées entre 0&1 ).
- Multiplication des résultat de projection par la résolution de l'écran.
- Rasterization des polygones à l'écran.
je te conseil de recherché christophe Heulin (sur google) pour faire de la 3d with nothing ^^
y a que comme ca que l'on apprend , tu verras que tu mettras vite en place un pipeline de rendu en software.

si tu as des question , n'hésite pas.
Sinon , tu as OpenGL :
Code : Tout sélectionner
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(10,0,0);
glVertex3f(10,10,0);
glEnd();

Re: Cherche API pour faire des polygons
Et l'api la plus simple concernant des polygones pleins ??
@Grom : tu as un exemple tres basic dans un screen ?
@Grom : tu as un exemple tres basic dans un screen ?
!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.12LTS- 64 bits
Re: Cherche API pour faire des polygons
Qu'est ce que tu veut faire exactement ?
Faire un petit moteur 3D ? ou juste afficher un triangle ?
Faire un petit moteur 3D ? ou juste afficher un triangle ?
Re: Cherche API pour faire des polygons
Juste afficher un polygone 2DG-Rom a écrit :Qu'est ce que tu veut faire exactement ?
Faire un petit moteur 3D ? ou juste afficher un triangle ?

!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.12LTS- 64 bits
Re: Cherche API pour faire des polygons
le lien de kernadec ne te conviens pas ?
Re: Cherche API pour faire des polygons
Non car il programme lui meme comment afficher un polygone. C'est trop compliqué et certainement plus long a afficher qu'avec une api.G-Rom a écrit :le lien de kernadec ne te conviens pas ?
Je cherche bien l'API polygone qui doit forcement exister...
!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.12LTS- 64 bits
Re: Cherche API pour faire des polygons
Elle existe, sur msdn tu as cette fonction : http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 85%29.aspx
Re: Cherche API pour faire des polygons
Bonjour,
La fontion polygon existe en API, donc je supose que Polygon_() fonctionne.
Cordialement,
GallyHC
La fontion polygon existe en API, donc je supose que Polygon_() fonctionne.
Cordialement,
GallyHC
Configuration : Tower: Windows 10 (Processeur: i7 "x64") (Mémoire: 16Go) (GeForce GTX 760 - 2Go) - PureBasic 5.72 (x86 et x64)
Re: Cherche API pour faire des polygons
bonsoir
j'ai retrouvé un vieux code du forum anglais d'AJK
si ca peut t'aider pour cette fonction
Cordialement
j'ai retrouvé un vieux code du forum anglais d'AJK
si ca peut t'aider pour cette fonction
Cordialement
Code : Tout sélectionner
; Auteur AJK Forum english Polygon AKJ 04-Sep-04
; SetPolyFillMode_() Demo
; Read polygon co-ordinates (5-pointed star)
Dim ps.Point(4) ; Array of 5 POINT structures
For p=0 To 4: Read ps(p)\x: Read ps(p)\y: Next p
DataSection
Data.l 60,10, 20,100, 115,42, 5,42, 100,100
EndDataSection
; GUI constants
Enumeration 1
#winMain
#imgPolygon ; Image gadget
EndEnumeration
; GUI metrics
gap=20 ; Border
imgw=140: imgh=imgw*2 ; ImageGadget
winw=imgw+gap*2: winh=imgh+gap*2 ; Window
; Create GUI, ignoring errors (let the debugger catch them)
flags= #PB_Window_SystemMenu
OpenWindow(#winMain,0,0,winw,winh,"Poly Fill Mode",flags)
ImageGadget(#imgPolygon,gap,gap,0,0,0,#PB_Image_Border) ; Width, height will be that of image
; Define colours
red=RGB(255,0,0)
green=RGB(0,255,0)
; Define drawing area
img=CreateImage(#PB_Any,imgw,imgh)
hDC=StartDrawing(ImageOutput(img))
; Set the background to red
BackColor(RGB(Red(red),Green(red),Blue(red))) ; I wish the syntax was better !!!
Box(0,0,imgw,imgh,red) ; Would be nice to have a Cls() facility !!!
; Set the foreground to green
FrontColor(RGB(Red(green),Green(green),Blue(green))) ; I wish the syntax was better !!!
; Draw first closed polygon
DrawText(0,0," ALTERNATE") ; The default fill mode
SetWindowOrgEx_(hDC,0,-15,#Null) ; Move origin downwards
Polygon_(hDC,@ps(0),5)
; Draw second closed polygon below the first
SetWindowOrgEx_(hDC,0,-145,#Null)
DrawText(0,150," WINDING")
SetPolyFillMode_(hDC,#WINDING)
SetWindowOrgEx_(hDC,0,-160,#Null) ; The new origin is relative to the original origin
Polygon_(hDC,@ps(0),5)
; Release device context
StopDrawing()
; Display the drawing in an image gadget so that it is persistent
SetGadgetState(#imgPolygon,ImageID(img)) ; Must have ImageID() or UseImage(#image)
; AKJ standard skeleton event loop
done=#False
Repeat
ev = WaitWindowEvent()
If ev=#PB_Event_Menu: ev=#PB_Event_Gadget: EndIf ; To map shortcut keys to gadgets
Select ev
Case #PB_Event_Gadget
Select EventGadget()
; !!!
EndSelect
Case #PB_Event_CloseWindow
done=#True
EndSelect
Until done
CloseWindow(#winMain)
End
Re: Cherche API pour faire des polygons
Donc , tu as opengl... comme je te l'ai dis plus haut.
tu as des exemples à la pelles sur les fofo.
tu as des exemples à la pelles sur les fofo.
Re: Cherche API pour faire des polygons
Ok, c'est ce qu'il me faut. Thxxxx 

!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.12LTS- 64 bits