Etant donné que pour l'instant il ne semble pas y avoir d'accès à un pointeur vers le backbuffer, il serait intéressant de pouvoir réorienter la commande RenderWorld() vers un sprite plutôt que le backbuffer.
Ceci afin de permettre un melange de 3D et de 2D dans une parfaite harmonie. (Dans l'ordre de notre choix)

Qu'en pensez-vous ?