C'est bien ce que j'ai fait et le fps reste à 60, bon j'ai eu ensuite un soucis dès que j'ai atteint plus de 200 objets (division par zéro)kelebrindae a écrit :@Flaith: oh punaise...
Bon, pour régler le problème chez toi, tu peux virer le clearScreen et mettre un "Box(0,0,#SCREENWIDTH,#SCREENHEIGHT,0)" juste après le StartDrawing, mais décidément, c'est bizarre...
Moteur physique 2D ( Verlet )
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
1049 objets 2 fps
@++
Windows 10 x64, PureBasic 5.73 x86 & x64
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
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Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Tu exagères, ce n'est pas du bête test de collision, mais de multiples interactions, avec la pesanteur etc.venom a écrit :Trop fort le code bravo.
1049 objets 2 fpssa ram un peut
![]()
@++
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
oui Djes je le sais bien
la physique est excellente j'ai tester avec moins d'objet
c'est sympa.
la c'etais pour le fun
@++
la physique est excellente j'ai tester avec moins d'objet
la c'etais pour le fun
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kelebrindae
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Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
@Venom: De toutes façons, c'est vrai que ça rame assez vitre quand on augmente le nombre d'objets.
A ce propos, si quelqu'un voit des optimisations à apporter, je suis preneur, bien évidemment !
A ce propos, si quelqu'un voit des optimisations à apporter, je suis preneur, bien évidemment !
Tiens? Je ne l'ai jamais eu, celui-là. C'était en faisant quoi ?flaith a écrit :j'ai eu ensuite un soucis dès que j'ai atteint plus de 200 objets (division par zéro)
Les idées sont le souvenir de choses qui ne se sont pas encore produites.
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
J'ai fais tous les F1 à F9, c'est allé à plus de 200 objets et plantage sur une macro (me rappel plus laquelle) avec erreur de division par zérokelebrindae a écrit :Tiens? Je ne l'ai jamais eu, celui-là. C'était en faisant quoi ?
je re-essayerais ce soir
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Le Soldat Inconnu
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Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
très joli
c'est impressionnant
Aller, histoire de pinailler, tu prend la balle (F3) et la coince dans un coin en bas avec la souris. Il reste 1/4 de balle
Aller, histoire de pinailler, tu prend la balle (F3) et la coince dans un coin en bas avec la souris. Il reste 1/4 de balle
Je ne suis pas à moitié Polonais mais ma moitié est polonaise ... Vous avez suivi ?
[Intel quad core Q9400 2.66mhz, ATI 4870, 4Go Ram, XP (x86) / 7 (x64)]
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kelebrindae
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Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Oui, c'est "normal": dès que les contraintes (les lignes) reçoivent une force trop importante,elles s'inversent et l'objet s'effondre sur lui-même; ce n'est pas vraiment un bug. (dans ces cas là, on devrait considérer que l'objet est cassé et le détruire, je crois).
Les idées sont le souvenir de choses qui ne se sont pas encore produites.
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Wouahou chouette ! Tu vas nous faire un world of goo ? 
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kelebrindae
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Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Non, à l'origine, je voulais juste un p'tit truc pas trop lourd ou coûteux à intégrer dans un jeu de plateforme; j'aime bien les jeux de plateforme où on peut empiler des caisses pour accéder à la sortie, ou se suspendre à des cordes, etc. (c'est les cordes de Jet Set Willy, ça; ça m'a marqué...).Ar-S a écrit :Tu vas nous faire un world of goo ?
Mais je n'ai pas encore testé si c'est possible...
Les idées sont le souvenir de choses qui ne se sont pas encore produites.
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Je me sent tout petit petit petit......
!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
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!i!i!i!
//// Informations ////
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Version de PB : 6.12LTS- 64 bits
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
salut kelebrindae
merci pour le partage,
magnifique... je retrouve des sensations de phun c'est génial.
Cordialement
merci pour le partage,
magnifique... je retrouve des sensations de phun c'est génial.
Cordialement
-
Frenchy Pilou
- Messages : 2194
- Inscription : jeu. 27/janv./2005 19:07
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
ah oui Phun, trop fort pour faire des machines de Rube Goldberg et autres folies
http://www.youtube.com/watch?v=nhqrVGbvR8g
http://www.youtube.com/watch?v=A7P4JwXOG74
etc...
http://www.youtube.com/watch?v=nhqrVGbvR8g
http://www.youtube.com/watch?v=A7P4JwXOG74
etc...
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
c'est quand même pas trop mal coté optimisation :!
il me faut 2200 objets pour atteindre les 2 fps
il me faut 2200 objets pour atteindre les 2 fps