SkyDome
- falsam
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SkyDome
Quelqu'un aurait il une texture exemple ? Merciiii d'avance.
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- falsam
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Re: SkyDome
Merci pour ta réponse
Je viens de faire un essai, et j'ai une multiplication de l'image dans le ciel. !! Je ne comprends pas pourquoi.

Je viens de faire un essai, et j'ai une multiplication de l'image dans le ciel. !! Je ne comprends pas pourquoi.
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- falsam
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Re: SkyDome
Un peu de code pour montrer ce que ça donne (Année 70)
J'ai téléchargé, dans un sous-dossier du dossier ou se trouve mon code et que j'ai nommé Data, une texture sur le site indiqué par Frenchy Pilou.
J'ai téléchargé, dans un sous-dossier du dossier ou se trouve mon code et que j'ai nommé Data, une texture sur le site indiqué par Frenchy Pilou.
Code : Tout sélectionner
Enumeration
#MainForm
#Camera
#Entity
EndEnumeration
Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY, MouseSpeed=2, CameraSpeed=20, Entity, Width, Height
;Initialisation de l'environnement 3D
If InitEngine3D()
InitSprite()
InitKeyboard()
InitMouse()
Else
MessageRequester("Erreur", "Impossible d'initialiser l'environnement 3D",0)
End
EndIf
;Ouverture de la fenetre principale de l'application
ExamineDesktops()
Width=DesktopWidth(0)
Height=DesktopHeight(0)
If OpenWindow(#MainForm, 0, 0, Width, Height, "Test SkyDome", #PB_Window_BorderLess)
OpenWindowedScreen(WindowID(#MainForm), 0, 0, Width, Height, 0, 0, 0)
;Ajoute un nouveau chemin relatif dans la liste actuelle des répertoires disponibles
;pour les fonctions 3D telles que SkyDome(), LoadMesh(), LoadTexture() etc..
;Dans le dossier Data se trouve la texture du skydome
Add3DArchive("Data\", #PB_3DArchive_FileSystem)
;Création et positionnement d'une caméra (Il en faut au moins une)
CreateCamera(#Camera, 0, 0,100, 100)
CameraLocate(#Camera, 0,0,0)
;Le ciel
SkyDome("skydome.png", 0)
;L'eau
CreateWater(#Camera, 0,0, 0, 100, #PB_World_WaterHighQuality |#PB_World_WaterSmooth|#PB_World_WaterFoam)
Repeat
If ExamineKeyboard()
If KeyboardPushed(#PB_Key_Left)
KeyX = -CameraSpeed
EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_Right)
KeyX = CameraSpeed
EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_Up)
KeyY = -CameraSpeed
EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_Down)
KeyY = CameraSpeed
EndIf
EndIf
If ExamineMouse()
MouseX = -(MouseDeltaX()/10)*MouseSpeed
MouseY = -(MouseDeltaY()/10)*MouseSpeed
EndIf
;Positionne la caméra
RotateCamera(#Camera, MouseY, MouseX, RollZ, #PB_Relative)
MoveCamera (#Camera, KeyX, -CameraY(#Camera)+30, KeyY)
;Affiche le rendu de la scéne
RenderWorld()
FlipBuffers()
;Desactive le mouvement de la caméra
KeyX=0
KeyY=0
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
EndIf
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