on a rencontré un "bug" assez étrange et on ne sait pas trop comment résoudre ça.
Voilà, j'utilise la fonction pour afficher les faces cachées des sprites3D (transformSprite3D()).
pour ça, je mets le code suivante juste après l'openscreen/openwindow :
Code : Tout sélectionner
Start3D()
!extrn _PB_Screen_Direct3DDevice
!MOV dword EAX, [_PB_Screen_Direct3DDevice]
!MOV dword [v_D3Ddevice_interface9],EAX
D3Ddevice_interface9\SetRenderState(22,1)
Stop3D()
voici le message d'erreur que l'on a :
"POLINK ERROR" "Direct 3D Device" (...)
Savez-vous comment on peut compiler ou lancer un programme si on a directX 11 d'installer ?
Merci
