Pour penser à mes amis qui ont linux (et moi aussi en fait, car j'ai les 2 systèmes, même si je n'utilise que très rarement ubuntu), j'ai donc tenter de compiler en openGL mon jeu 3arks (enfin, le début du jeu). Et ça marche

Mais j'ai 2 légers bugs que je ne sais point résoudre, car je n'y connais en openGL :
- tout d'abord, il semblerait que les blendmode ne marchent pas comme avec directX, car lorsque je fais :
Code : Tout sélectionner
Sprite3DBlendingMode(5,7)
DisplaySprite3D(0, 0, 30)
Sprite3DBlendingMode(5,6)
Vous savez comment on utilise les blendmode avec OpenGl (pour les utiliser ensuite sous linux) ?
Merci d'avance