voilà, je n'ai pas encore abordé les sounds et music dans mon jeu.
J'ai regardé les libs à ce sujet. J'ai vu que je pouvais utiliser des *.ogg, j'ai donc converti certaines de mes musics dans ce format.
Je ne sais pas exactement comment on procède pour lancer les music, faut-il utiliser un thread ou peut-on lancer les music sans thread, et elles se jouent sans "ralentir" le reste du jeu ?
Pour le moment, j'ai créer une procédure pour un thread :
Code : Tout sélectionner
Procedure MusicIntro(*valeur)
LoadSound(0,"music.ogg")
SoundVolume(0,50)
PlaySound(0)
EndProcedure
Pour en lancer en fonction des terres explorées, je pense que c'est assez simple : je fais une boucle qui stop tous les sounds, puis je lance le sound correspondant :
Code : Tout sélectionner
for i = 0 to maxMusic ; maxMusic étant le nombre maximum de music que j'aurai par exemple
stopsound(i)
next i
playsound(#le_numero_de _la_music_en_fonction_du_lieu,#PB_Sound_Loop,Volume)
Les multi-canaux c'est cool aussi, ça permet de lancer un son (par exemple le bruit d'un trol qui marche) et la music en même temps

Merci
