J'ai réalisé un petit effet de type Nuit sur mon jeu.
Je place un sprite de la taille de l'écran, en mode produit, via le blendmode.
Ca fonctionne bien, sauf pour les lumières.
Etant donné que le Sprite est placé au dessus de tous les autres sprites, les lumières ne marchent plus.
Je me demandais s'il n'existait pas une technique comme un post-effet (compositor), qui permettraient
- de créer une surface
- de mettre cette surface en noir (ou une couleur choisie)
- et de balancer l'alpha via certains sprites sélectionnés.
Par ailleurs, comme pour gommer une surface toute noire, la gomme serait une lumière.
Je ne sais pas si je suis très clair.
savez-vous si ce genre de chose est possible et si oui,connaissez-vous un exemple qui permet de comprendre comment faire ça ?
merci
