blendman a écrit :djes a écrit :Sinon, pour les utiliser, y'a pas plus simple, tu te crées quelques sprites et après tu les dessines avec un truc genre
Code : Tout sélectionner
For u = 1 To Len(text)
s.l = #SILVERFONT + Asc(Mid(text, u, 1))
ZoomSprite3D(s, 64, 64)
RotateSprite3D(s, 0, 0)
DisplaySprite3D(s, x, y)
x + 32
Next u
il faut créer un sprite par lettre ?
je ne comprends pas trop comment ça s'utilise ?
Oui, voilà. Tu crées tes sprites à partir des fichiers image que je viens de donner (ou alors tu fais un caractère par fichier). Là j'ai utilisé comme numéro de base des sprites de ma police la constante #SILVERFONT mais tu mets ce que tu veux. Tu dois juste savoir que le 'A' a pour valeur ASCII 65, B 66, C 67 etc.
Edit : grilled par G-Rom, qui utilise les map ; c'est moins rapide que les constantes, mais ça va pas nous tuer
