Je me demandais ce qui était le mieux niveau performance :
- plusieurs petites structures
- une seule grosse structure
Par exemple, pour le personnage principal de mon jeu, j'ai ceci :
Code : Tout sélectionner
structure StPlayer
sprite.w
x.w
y.w
viemax.w
viecourrante.w
magiemax.w
magiecourante.w
xp.w
levelcourant.a
levelprochain.a
force.w
dexterite.w
sagesse.w
agilite.w
intelligence.w
humour.w
sympathie.w
chance.w
quete_etape.w
; etc.....
endstructure
Je me demandais si c'était mieux de découper en plusieurs petites structures, lorsque je dois changer la valeur d'un champs, par exemple la viecourante, cela ira t-il plus vite si j'utilise des petites structures ?
par exemple, en faisant ce genre de chose :
Code : Tout sélectionner
structure StPlayer
sprite.w
x.w
y.w
endstructure
structure StPlayer_stat
viemax.w
viecourrante.w
magiemax.w
magiecourante.w
xp.w
levelcourant.a
levelprochain.a
force.w
dexterite.w
sagesse.w
agilite.w
intelligence.w
humour.w
sympathie.w
chance.w
endstructure
structure StPlayer_Quest
quete_etape.w
; etc.....
endstructure
