Hello !
Une petite constatation ! Dans la notice il est écrit qu'on peu redefinir la couleur par defaut en utilisant -1 comme numero de sprite sur la commande TransparentSpriteColor(#Sprite, Red, Green, Blue)
or chez moi ça ne fonctionne pas du tout ... ALors que si je determine la couleur pour chaque sprite ça fonctionne ! Y a t'il une astuce ? ou bien y en a t'il d'autre qui on rencontré le même problèm ?
Merci
A+
Yann
DisplayTransparentSprite() #Sprite value -1
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faut la mettre après l'ouverture de l'écran, juste avant le chargement des sprites.
Moi ca marche nickel
Moi ca marche nickel
Code : Tout sélectionner
;- CHARGEMENT
TransparentSpriteColor(-1, 156, 172, 255)
; Medias
LoadSprite(#MHerbe, "Units\herbe.png")
LoadSprite(#GCase, "Units\GCase.png")
LoadSprite(#GCurseur, "Units\GCurseur.png")
LoadSprite(#GTop, "Units\hud_top.png")
LoadSprite(#GAtk, "Units\GAtk.png")
LoadSprite(#GCur, "Units\GCur.png")
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