
Oui, ça revient à comparer les clés stockés dans la liste avec celle recherchée. Ce n'est pas si lent si il y a peu d’éléments en collision (passer en revue 10 élements de liste chainée, ça va vite), sinon, ça craint effectivement, d'où l'importance de bien ajuster le nombre de slot.
Si Fred peut confirmer...
doc Pb a écrit :Le paramètre optionnel 'Slots' défini le nombre de slots interne qui sera utilisé par la map pour effectuer le stockage des éléments. Plus il y a de slots en interne, plus l'accès à un élément sera rapide, mais plus la consommation mémoire sera importante. C'est un compromis dépendant du nombre d'éléments que la map contiendra au maximum et de la rapidité nécessaire à l'accès d'un élément. La valeur par défaut est 512. Ce paramètre n'a pas d'influence sur le nombre d'éléments que la map peut contenir.