G-Rom a écrit :Houlala , tu t'embarques dans des chiffres qui ne veulent rien dire.
Ton investissement ne représente pas 30.000 €.
malheureusement, si. Pour info, je suis à temps plein sur le jeu, et je n'ai pas (ou très peu ) de revenu (j'ai perdu mon emploi il y a quelques temps). Donc, c'est un vrai investissement.
Je ne fais que donner les chiffres réels et encore largement sous -estimé en réalité.
Lorsque je bossais dans une société de jeu vidéo, je gagnais 1500 €, et donc ça représente 3000 chargés.
Sur 14 mois, ça représente donc près de 45000€ et encore sans parler du reste (matériel, licences de logiciels, etc..).
Pourquoi chargé ? Pour la sécu, cotiser pour la retraite, les assedics, etc...
Je suis au chômage depuis quelques temps, et je peux te dire que si je n'avais pas l'allocation chômage, je serais bien dans le brin à l'heure actuelle

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Plusieurs chose rentre en jeu , ton statut juridique , l'état ou se trouve ton entreprise , tu peut par exemple faire une boite offshore , sur paris , des gars te font des montage en béton. si tu optes pour l'EI , tu vas casqué un max de rsi , l'EURL soumis à l'is est sûrement plus avantageux , tu prends des dividendes à la place d'un salaire ( is 15% du bic , puis 13.5% au moment du reversement des dividendes ).
Tu sais, j'ai connu plusieurs status : cdd dans le public, salarié (cdi soi disant) dans une société privé, puis auteur/dessinateur BD (donc avec agessa), demandeur d'emploi, intervenant avec n° siret, etc...
Je connais aussi un peu les status des sociétés.
Je pense donc effectivement que si je me "prive" des atouts d'un vrai salaire avec charges (cotisation retraire, et assedic..), on peut effectivement passer à environ 1032+20% pour le "salaire" par mois (20% représentant environ les cotisations sécu, comme avec les agessa lorsque je faisais de la BD).
Cependant, ça fait tout de même 1238*14 (les 14 mois passés dessus), soit plus de 17000€.
Il faut que tu voit les choses différemment , c'est le premier jeu que tu veut vendre , c'est avant tout ta passion , ce n'est sûrement pas vital pour toi le retour sur investissement.
hélas, pour moi, c'est un peu différent. C'est vrai que c'est une passion, mais c'est très loin d'être mon premier jeu (j'ai bossé sur obscure 1, 2, fairytail fight, alladin magic, x-factor, etc.. ). Bon, ce n'étaient pas mes jeux et je bossais dans une société, mais ça reste presque pareil au final.
De plus, il faut bien que je vive, que je paye mes factures, que je nourrisse ma famille et que j'achète ma ferrari lol

. Je ne suis plus un jeune étudiant

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Donc, même si ce n'est pas rentable, il faudrait au moins que j'en vende pour être rentable sur 3 ou 4 mois (soit environ 5000€). Ca me permettrait de pouvoir continuer

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Case : j'ai prévu de faire tout cela (les démos sur les sites spécialisés, etc..), mais je préfère aussi me concentrer sur des pistes montrant le jeu à beaucoup de joueurs.
Je pourrais passer par l'ancienne société dans laquelle je bossais pour que le jeu soit sur Steam, mais autant que je le propose moi-même, car plus il y a d'intermédiaire et plus c'est galère ^^.