Je suis désolé, je crois que je vais poser une question qui l'a déjà été, mais comme je ne suis pas une lumière avec les sprites3D, je préfère m'en assurer.
Donc, je suis en train de faire un dessin avec de la programmation, et j'aimerais ensuite pouvoir jouer avec, essayer de faire des effets, etc... un peu comme une intro d'un logo de jeu.
Et pour ce faire, je dessine sur des images transparentes que je dessine sur un sprite, et je voudrais utiliser un sprite 3d ensuite.
D'après ce que j'ai trouvé sur le forum, pour obtenir un sprite 3D avec de la transparence, il est obligatoire d'enregistrer une image transparente sur le disque, puis de la charger avec loadsprite().
Je trouve ça assez ridicule quand on voit ce que PureBasic fait à coté. Si la fonction loadsprite() met de la transparence, pourquoi ne pourrais t’ont pas dessiner en transparent dessus ?
Pour le moment je vais tenter le catchsprite() pour essayer de ne pas passer par le disque. (<- edit : c'est vraiment débile

Si vous avez une meilleur idée, je suis tout oreilles !!