Développement Mac OS / Windows
- gibet_b
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Développement Mac OS / Windows
Bonjour à tous,
Jusqu'à aujourd'hui, lorsque je voulais faire de petits développement cross-plateformes (ou juste simples), j'utilisais RealBasic... Mais aujourd'hui ma licence a un certain âge (version 2008) et je n'ai jamais adhéré à leur politique tarifaire et de mise à jour. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai des réticences à m'y plonger entièrement.
Ce que j'apprécie à première vue avec PB, c'est la politique tarifaire et de licence bien sûr, mais aussi la communauté de développeur qui m'a l'air plus dynamique que RB. J'ai aussi l'impression que PB permet de garder davantage la main que RealBasic, ou en tout cas oblige à maitriser davantage ce que l'on fait. C'est peut-être une fausse idée...
Cela fait plusieurs années (!!!) que j'entends parler de PureBasic, et je m'y suis plongé aujourd'hui pour la première fois. Et déjà, j'ai quelques questions :
- J'ai téléchargé la version d'essai sous Windows et sous Mac. J'ai créé un projet sous Windows et j'ai essayé de l'ouvrir sous Mac, ça n'a pas marché. J'ai également essayé d'ouvrir les fichiers pb et pbf séparément, sans plus de succès. Normal ?
- Pour créer un exécutable Windows et un exécutable Mac, il faut installer PB sur Windows et Mac, et compiler sur chaque plateforme ? On peut pas générer un exécutable pour Mac si on est sous Windows, et inversement ?
- Peut-on créer un projet complètement multiplateforme ou faut-il faire des déclinaisons d'un projet principal ? Y a-t-il des directives permettant d'exécuter des parties de code selon que l'on soit sur Windows ou Mac ?
Et pour finir deux questions qui ont moins à voir :
- j'ai cru comprendre que l'éditeur visuel serait intégré à l'EDI lors de la prochaine mise à jour : cela voudra-t-il que l'on pourra plus facilement ouvrir un pbf en mode éditeur visuel si on est dans l'EDI (parce que là, il faut ouvrir l'éditeur, et faire fichier>ouvrir>aller chercher le fichier) ?
- quel gadget faut-il utiliser pour créer un éditeur de texte enrichi ? texteditor ou canvas ?
D'avance merci,
Jusqu'à aujourd'hui, lorsque je voulais faire de petits développement cross-plateformes (ou juste simples), j'utilisais RealBasic... Mais aujourd'hui ma licence a un certain âge (version 2008) et je n'ai jamais adhéré à leur politique tarifaire et de mise à jour. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai des réticences à m'y plonger entièrement.
Ce que j'apprécie à première vue avec PB, c'est la politique tarifaire et de licence bien sûr, mais aussi la communauté de développeur qui m'a l'air plus dynamique que RB. J'ai aussi l'impression que PB permet de garder davantage la main que RealBasic, ou en tout cas oblige à maitriser davantage ce que l'on fait. C'est peut-être une fausse idée...
Cela fait plusieurs années (!!!) que j'entends parler de PureBasic, et je m'y suis plongé aujourd'hui pour la première fois. Et déjà, j'ai quelques questions :
- J'ai téléchargé la version d'essai sous Windows et sous Mac. J'ai créé un projet sous Windows et j'ai essayé de l'ouvrir sous Mac, ça n'a pas marché. J'ai également essayé d'ouvrir les fichiers pb et pbf séparément, sans plus de succès. Normal ?
- Pour créer un exécutable Windows et un exécutable Mac, il faut installer PB sur Windows et Mac, et compiler sur chaque plateforme ? On peut pas générer un exécutable pour Mac si on est sous Windows, et inversement ?
- Peut-on créer un projet complètement multiplateforme ou faut-il faire des déclinaisons d'un projet principal ? Y a-t-il des directives permettant d'exécuter des parties de code selon que l'on soit sur Windows ou Mac ?
Et pour finir deux questions qui ont moins à voir :
- j'ai cru comprendre que l'éditeur visuel serait intégré à l'EDI lors de la prochaine mise à jour : cela voudra-t-il que l'on pourra plus facilement ouvrir un pbf en mode éditeur visuel si on est dans l'EDI (parce que là, il faut ouvrir l'éditeur, et faire fichier>ouvrir>aller chercher le fichier) ?
- quel gadget faut-il utiliser pour créer un éditeur de texte enrichi ? texteditor ou canvas ?
D'avance merci,
Jean-Baptiste,
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Re: Développement Mac OS / Windows
Salut et bievenue
Voici un exemple de blocnote
Voici un exemple de blocnote
Code : Tout sélectionner
; ---Par Jbernard13 2010 -----
;**** Constantes de la fenetre
Enumeration
#Fenetre_Main
EndEnumeration
;**** Constantes de la barre de menu ****
Enumeration
#menu_charger
#menu_sauver
#menu_quitter
EndEnumeration
;**** Constantes des gadgets ****
Enumeration
#Editeur_texte
#fichier_sauver
EndEnumeration
;**** Procedures pour la chargement et la sauvegarde d'un fichier ****
;**** Procedure de chargement d'un fichier ****
Procedure Chargement()
ClearGadgetItems(#Editeur_texte)
Text.s=OpenFileRequester( "chargement d'un fichier texte","","Fichier text|*.txt",0)
If Text<> ""
If OpenFile(0,Text)
Repeat
AddGadgetItem(#Editeur_texte,-1,ReadString(0))
Until Eof(0)
CloseFile(0)
EndIf
EndIf
EndProcedure
;**** Procedure de sauvegarde d'un fichier ****
Procedure Sauvegarde()
Sauver.s =SaveFileRequester("Sauvegarde d'un fichier","","Fichier.texte|*.txt",0)
If LCase(GetExtensionPart(Sauver)) <> "text"
Sauver.s+".txt"
CreateFile(#fichier_sauver ,Sauver)
For nb_ligne = 0 To CountGadgetItems(#Editeur_texte )
texte_ligne$=GetGadgetItemText(#Editeur_texte , nb_ligne,0)
WriteStringN(#fichier_sauver ,texte_ligne$)
Next
CloseFile(#fichier_sauver)
EndIf
EndProcedure
;**** Creation de la fenetre, de la barre de menu et du gadget ****
If OpenWindow(#Fenetre_Main,0,0,560,480,"BlocNote demo",#PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_MinimizeGadget|#PB_Window_TitleBar|#PB_Window_ScreenCentered)
If CreateMenu(0,WindowID(#Fenetre_Main))
MenuTitle("Fichier")
MenuItem(#menu_charger,"Charger un fichier")
MenuItem(#menu_sauver,"Sauver un fichier")
MenuBar()
MenuItem(#menu_quitter,"Quitter")
EndIf
EditorGadget(#Editeur_texte,10,20,540,380)
EndIf
;****Boucle du programme ****
Repeat
Select WaitWindowEvent()
Case #PB_Event_Menu
Select EventMenu()
Case #menu_charger : Chargement()
Case #menu_sauver : Sauvegarde()
Case #menu_quitter
MessageRequester("information","Au revoir")
CloseWindow(#Fenetre_Main)
EndSelect
Case #PB_Event_CloseWindow
Fermer_fenetre =#True
EndSelect
Until Fermer_fenetre
End
Jbernard13
- falsam
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Re: Développement Mac OS / Windows
Bonjour gibet_b et bienvenue sur ce forum.
Ouigibet_b a écrit :Pour créer un exécutable Windows et un exécutable Mac, il faut installer PB sur Windows et Mac, et compiler sur chaque plateforme ?
Contrairement à RealBasic, on ne peut pas.gibet_b a écrit :On peut pas générer un exécutable pour Mac si on est sous Windows, et inversement ?
Ni l'un ni l'autre. TextEditor moyennant l'utilisation de quelques API. Tu peux aussi utiliser le ScintillaGadget.gibet_b a écrit :Quel gadget faut-il utiliser pour créer un éditeur de texte enrichi ? texteditor ou canvas ?
Configuration : Windows 11 Famille 64-bit - PB 6.20 x64 - AMD Ryzen 7 - 16 GO RAM
Vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Résolution 1920x1080 - Mise à l'échelle 125%
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Re: Développement Mac OS / Windows
Bienvenue gibet_b 
je vais essayer de te répondre point par point :
Il y a des mots clés spéciaux pour faire cela : Exemple de Guimauve pris sur le Forum anglais :
Tu peux utiliser le texteditorgadget() pour une utilisation simple, mais il y a aussi le ScintillaGadget() que je n'ai jamais utiliser, mais qui permet (il me semble) des fonctions avancées.
[edit] : @falsam : autant pour moi, tu as été plus rapide

je vais essayer de te répondre point par point :
Ca, je ne sais pas, d'autre auront la répondre...gibet_b a écrit :- J'ai téléchargé la version d'essai sous Windows et sous Mac. J'ai créé un projet sous Windows et j'ai essayé de l'ouvrir sous Mac, ça n'a pas marché. J'ai également essayé d'ouvrir les fichiers pb et pbf séparément, sans plus de succès. Normal ?
Pour compiler pour Mac il faut installer PB sur un mac. de même pour windows et Linux.gibet_b a écrit :- Pour créer un exécutable Windows et un exécutable Mac, il faut installer PB sur Windows et Mac, et compiler sur chaque plateforme ? On peut pas générer un exécutable pour Mac si on est sous Windows, et inversement ?
Bien sur ! Il suffit de ne pas utiliser de commande spéciale à un seul OS. Ou bien d'utiliser les directives de compilation (comme ci-dessous) pour faire un code qui fonctionnera sur chaque OS visé !gibet_b a écrit :- Peut-on créer un projet complètement multiplateforme ou faut-il faire des déclinaisons d'un projet principal ? Y a-t-il des directives permettant d'exécuter des parties de code selon que l'on soit sur Windows ou Mac ?
Il y a des mots clés spéciaux pour faire cela : Exemple de Guimauve pris sur le Forum anglais :
Code : Tout sélectionner
CompilerSelect #PB_Compiler_OS
CompilerCase #PB_OS_Windows
#PropertyGrid_SectionFont = "Arial"
#PropertyGrid_DefaultItemHeight = 20
#PropertyGrid_SectionFontSize = 10
CompilerCase #PB_OS_Linux
#PropertyGrid_SectionFont = "Mint Spirit"
#PropertyGrid_DefaultItemHeight = 30
#PropertyGrid_SectionFontSize = 10
CompilerCase #PB_OS_MacOS
#PropertyGrid_SectionFont = "Arial"
#PropertyGrid_DefaultItemHeight = 25
#PropertyGrid_SectionFontSize = 14
CompilerDefault ; future
#PropertyGrid_SectionFont = "Arial"
#PropertyGrid_DefaultItemHeight = 20
#PropertyGrid_SectionFontSize = 12
CompilerEndSelect
Ça ne sait pas trop, il y a déjà un éditeur visuel dans pb, personnellement je ne l'utilise pas bcp, ou juste quand je veux une petite fenêtre vite faite.gibet_b a écrit :- j'ai cru comprendre que l'éditeur visuel serait intégré à l'EDI lors de la prochaine mise à jour : cela voudra-t-il que l'on pourra plus facilement ouvrir un pbf en mode éditeur visuel si on est dans l'EDI (parce que là, il faut ouvrir l'éditeur, et faire fichier>ouvrir>aller chercher le fichier) ?
Le canvas n'est pas un gadget d'édition de texte, il te permet de dessiner facilement dessus. Tu peux te lancer dans la programmation d'un canvas - editeur de texte, mais, pour l'avoir fait, je peux te dire que c'est long, et avant que tu es mis en place toutes les commandes basiques, il va se passer un bout de temps ! (le post ou j'avais mis le code, je n'ai pas mis le post à jour depuis, mais le code devrais l'être plus ou moins.).gibet_b a écrit :- quel gadget faut-il utiliser pour créer un éditeur de texte enrichi ? texteditor ou canvas ?
Tu peux utiliser le texteditorgadget() pour une utilisation simple, mais il y a aussi le ScintillaGadget() que je n'ai jamais utiliser, mais qui permet (il me semble) des fonctions avancées.
[edit] : @falsam : autant pour moi, tu as été plus rapide

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- gibet_b
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Re: Développement Mac OS / Windows
Merci beaucoup à tous pour votre accueil, et vos pistes. Je vais les suivre, et je ne manquerai pas de venir vous embêter à nouveau au besoin (et il y en aura
).
J'ai constaté un bug étonnant : impossible d'enregistrer un fichier sur ma Dropbox sur mon Mac... Et je pense que mes problèmes d'ouverture avec les fichiers créés sous Windows venaient également de là, car si j'enregistre sur le bureau puis que je copie dans ma dropbox, impossible d'ouvrir (sauf si je remets le fichier sur le bureau). Je vais essayer de faire remonter ce bug, à toutes fins utiles.

J'ai constaté un bug étonnant : impossible d'enregistrer un fichier sur ma Dropbox sur mon Mac... Et je pense que mes problèmes d'ouverture avec les fichiers créés sous Windows venaient également de là, car si j'enregistre sur le bureau puis que je copie dans ma dropbox, impossible d'ouvrir (sauf si je remets le fichier sur le bureau). Je vais essayer de faire remonter ce bug, à toutes fins utiles.
Jean-Baptiste,
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Re: Développement Mac OS / Windows
Bienvenue à toi !
Pas sur de ma réponse mais Dropbox est un espace en ligne non ? Pour accéder à tes fichiers tu peux les atteindre via l'explorateur en apparence mais les fichiers sont bien distant. C'est à mon avis une histoire de
1 - télécharger le ficher de la dropbox
2 - ouvrir normalement le fichier télécharger.
j'utilise pas dropbox (j'ai 4go chez wuala mais jamais testé lé récupération de programme.)
Pas sur de ma réponse mais Dropbox est un espace en ligne non ? Pour accéder à tes fichiers tu peux les atteindre via l'explorateur en apparence mais les fichiers sont bien distant. C'est à mon avis une histoire de
1 - télécharger le ficher de la dropbox
2 - ouvrir normalement le fichier télécharger.
j'utilise pas dropbox (j'ai 4go chez wuala mais jamais testé lé récupération de programme.)
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- gibet_b
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Re: Développement Mac OS / Windows
Oui et nonAr-S a écrit :Bienvenue à toi !
Pas sur de ma réponse mais Dropbox est un espace en ligne non ? Pour accéder à tes fichiers tu peux les atteindre via l'explorateur en apparence mais les fichiers sont bien distant. C'est à mon avis une histoire de
1 - télécharger le ficher de la dropbox
2 - ouvrir normalement le fichier télécharger.
j'utilise pas dropbox (j'ai 4go chez wuala mais jamais testé lé récupération de programme.)

Dropbox te sauvegarde bien les fichiers en ligne, mais tu n'accèdes pas directement aux fichiers en ligne, ils sont stockés en local.
Une question qui n'a rien à voir : quel intérêt d'utiliser une constante par fenêtre/controle/etc. plutôt que #PB_Any ? Quand est-ce que cela a un intérêt ?
Sinon, ce que je trouve un peu étrange, c'est que les include utilisent un chemin absolu... Du coup, ça ne facilite pas le travail sur plusieurs machines ou pire sur plusieurs plateformes.
Jean-Baptiste,
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- falsam
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Re: Développement Mac OS / Windows
Pour que les fichiers stockés sur Dropbox, soient vus en local, il faut bien penser à installer l'application Dropbox (Mac/Windows/Linux). J'ai un dossier sur dropbox sur lequel j'enregistre mes codes Pure Basic ce qui me permet de les compiler à la fois sous linux et sous Windows sans qu'il soit nécessaire de basculer les codes d'un system à un autre.
Un exemple de code.

En utilisant la constante #pb_any, tu laisses le compilateur choisir le handle de cette constante. A toi de le récupérer besoin est. Il est essentiellement utilisé pour des gadgets dont on a pas besoin de tester des évènements comme par exemple TextGadget() ou Frame3DGadget().gibet_b a écrit :Une question qui n'a rien à voir : quel intérêt d'utiliser une constante par fenêtre/controle/etc. plutôt que #PB_Any ? Quand est-ce que cela a un intérêt ?
Un exemple de code.
Code : Tout sélectionner
EnableExplicit
Enumeration
#Mainform
#Name
#Save
EndEnumeration
Define.l Event, GEvent, TEvent
Global WindowStyle.i=#PB_Window_MinimizeGadget|#PB_Window_MaximizeGadget|#PB_Window_ScreenCentered
Procedure Open_MainForm()
OpenWindow(#Mainform, 0, 0, 500, 400, "#Pb_Any ou pas", WindowStyle)
Frame3DGadget(#PB_Any, 20, 20, 350, 200,"Adresse")
TextGadget(#PB_Any, 30, 50, 80, 20, "Nom")
StringGadget(#Name, 120, 50, 200, 22, "")
ButtonGadget(#Save, 375, 25, 80, 22, "Enregistrer")
EndProcedure
Open_MainForm()
;-Boucle évenementielle
Repeat
Event = WaitWindowEvent(10)
GEvent = EventGadget()
TEvent = EventType()
Select Event
Case #PB_Event_Gadget
Select GEvent
Case #Name
Select TEvent
Case #PB_EventType_Focus
SetGadgetColor(#Name, #PB_Gadget_BackColor, RGB(255, 215, 0))
Case #PB_EventType_LostFocus
SetGadgetColor(#Name, #PB_Gadget_BackColor, RGB(255, 255, 255))
EndSelect
Case #Save
MessageRequester("Information", "Vous avez cliqué sur le bouton Enregistrer")
EndSelect
Case #PB_Event_CloseWindow
End
EndSelect
ForEver
Parce que Pure Basic ne contient pas de variables d'environnement permettant de définir un dossier contenant les includes comme dans RapidQ que j'ai connugibet_b a écrit :Sinon, ce que je trouve un peu étrange, c'est que les include utilisent un chemin absolu... Du coup, ça ne facilite pas le travail sur plusieurs machines ou pire sur plusieurs plateformes.

Dernière modification par falsam le mar. 04/déc./2012 17:19, modifié 1 fois.
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Re: Développement Mac OS / Windows
Non les includes n'utilisent pas le chemin absolu, mais relatif au fichier dans lequel est l'include.
- falsam
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Re: Développement Mac OS / Windows
Fred a écrit :Non les includes n'utilisent pas le chemin absolu, mais relatif au fichier dans lequel est l'include.

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- gibet_b
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Re: Développement Mac OS / Windows
Falsam, j'ai bien sûr l'application Dropbox installée sur chacune de mes machines... C'est étrange. Un bug qui se produit peut-être que sur ma machine ? Ou alors, un bug avec la version de démo ? Ça m'étonne un peu.
Fred, un include réalisé via l'éditeur visuel :
C'est un chemin absolu, non ? Et tous mes fichiers sont dans le même répertoire.
Sinon, habituellement en PureBasic, à quel moment initialise-t-on des champs ? Par exemple, je voudrais qu'il y ait par défaut un "_" dans un texteditor, ou qu'un spin affiche un "0". Je sais comment le faire par le code, mais je me demandais à quel moment vous le faisiez.
Et en parlant de texteditor, y a-t-il un moyen de centrer le texte à l'intérieur, et d'abaisser sa ligne de base (car je trouve que les caractères s'affichent assez haut) ?
Fred, un include réalisé via l'éditeur visuel :
Code : Tout sélectionner
XIncludeFile "/Users/jeanbaptistebournisien/Desktop/TaT - PureBasic/Form_Principale.pb"
Sinon, habituellement en PureBasic, à quel moment initialise-t-on des champs ? Par exemple, je voudrais qu'il y ait par défaut un "_" dans un texteditor, ou qu'un spin affiche un "0". Je sais comment le faire par le code, mais je me demandais à quel moment vous le faisiez.
Et en parlant de texteditor, y a-t-il un moyen de centrer le texte à l'intérieur, et d'abaisser sa ligne de base (car je trouve que les caractères s'affichent assez haut) ?
Jean-Baptiste,
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Re: Développement Mac OS / Windows
Oui c'est absolu, mais c'est le Form Designer qui crée cette ligne, c'est pas une obligation. D'ailleurs ca devrait etre modifié, Polo si tu nous lis 

- gibet_b
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Re: Développement Mac OS / Windows
C'est vrai, je n'avais pas eu la curiosité d'essayer avec justeFred a écrit :Oui c'est absolu, mais c'est le Form Designer qui crée cette ligne, c'est pas une obligation. D'ailleurs ca devrait etre modifié, Polo si tu nous lis
Mais ça fonctionne !XIncludeFile "Form_Principale.pb"
Jean-Baptiste,
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- falsam
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Re: Développement Mac OS / Windows
Voila pourquoi j'avais l'impression de louper quelque chose : Je n'utilise pas Form Designer. J'ai une préférence pour l'écriture :p
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Re: Développement Mac OS / Windows
gibet_b> Bienvenue sur ce forum, même si je t'ai deja croisé sur un autre lollllllllllllllllllll
falsam> Bien venu au club lolll moi aussi j'aicris plus et je n'ai pas pris l'habitude du "Form Designer", même si je viens du VB6.
Cordialement,
GallyHC
falsam> Bien venu au club lolll moi aussi j'aicris plus et je n'ai pas pris l'habitude du "Form Designer", même si je viens du VB6.
Cordialement,
GallyHC
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