
J'ai pas réussi a trouver d'exemple de code utilisant un loadsprite avec #PB_Sprite_Alpha StratSpecialFX() et DisplayAlphaSprite.... j'ai trouvé le poste de Good07 sur le forum qui parle d'un problème d'initialisation avec la variable #PB_Sprite_Alpha j'ai l'impression d'avoir la même chose. Je n'ai pas trouvé non plus de code ni sur code-fr ni sur PureArea

Est ce que ces commandes sont Buggé ou bien c'est moi qui doit changé de cerveau ?
Code : Tout sélectionner
LoadSprite(700,"data/Title/Title_Sky.png",#PB_Sprite_Memory)
LoadSprite(702,"data/Title/Title_Alpha.png",#PB_Sprite_Alpha)
Repeat
FlipBuffers()
StartSpecialFX()
DisplaySprite(700, 0, 0)
DisplayAlphaSprite(702,0,0)
StopSpecialFX()
ExamineKeyboard()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Space)
Pour Le sprite 702 j'ai tout essayé image en 8/16/32 en N&B voir en niveau de gris même si la notice dit qu'il doit être en 8bit 256 color ça ne change rien ....
Je crois que ma grosse deception dans purebasic (faut relativisé quand même le reste est génial) ce sont les commande sous StartSpecialFX()
Y a t'il moyen de faire un truc similaire a DisplayAlphaSprite avec une commande 3D ? et ou puis trouver une piste de code ?
Merci les gars
The sprite must be an 8 bit (256 colors) sprite