Merci beaucoup Dobro.

(39 minutes pour que le serveur soit à nouveau accessible?)
Je m'en sers surtout dans les formules.
Dans ce cas précis, je gère 4 numéros de sprite dans un seul long.
Je masque les octets qui ne m'intessent pas et je décale pour que ça me donne le numéro de sprite.
Pour tout dire, les 4 sprites sont les sprites qui me permettent les transitions (au 4 cotés) de textures sur des tiles isométrics.
Bref, je vais utiliser l'assembleur en ligne du coup, mais c'est domage que Pb ne permette pas de rotation sur 64 bts en natif.
Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
Version de PB : 6.00LTS - 64 bits