Bonjour
Que veux dire ces commandes : #PB_Any et #PB_Compiler_Home
j'ai regardé dans la doc mais j'ai pas trouvé leur explication
Merci pour votre aide
Que veux dire ces 2 commande #PB_Any et #PB_Compiler_Home
- falsam
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Re: Que veux dire ces 2 commande #PB_Any et #PB_Compiler_H
C'est pourtant pas le 1er avril
Chaque fenêtre, gadget, image, sprite, entité 3D .... possède un identifiant géré par toi même ou bien le systéme d'exploitation.
■ Exemple d'un identifiant géré par soi même ou
■ Exemple d'un identifiant géré par le systéme d'exploitationDans ce cas on utilise #PB_Any (Any : N'importe lequel en anglais)
Deuxième partie de la question :
#PB_Compiler_Home te permet d'obtenir le dossier d'installation de Pure Basic
Exemple d'une image que tu récupéres du dossier d'installation de Pure Basic


■ Exemple d'un identifiant géré par soi même
Code : Tout sélectionner
OpenWindow(0, 0, 0, 800, 600, "un titre", #PB_Window_SystemMenu)
Repeat : Until WaitWindowEvent() = #PB_Event_CloseWindow
Code : Tout sélectionner
Enumeration
#MaFenetre
EndEnumeration
OpenWindow(#MaFenetre, 0, 0, 800, 600, "un titre", #PB_Window_SystemMenu)
Repeat : Until WaitWindowEvent() = #PB_Event_CloseWindow
Code : Tout sélectionner
OpenWindow(#PB_Any, 0, 0, 800, 600, "un titre", #PB_Window_SystemMenu)
Repeat : Until WaitWindowEvent() = #PB_Event_CloseWindow

#PB_Compiler_Home te permet d'obtenir le dossier d'installation de Pure Basic
Code : Tout sélectionner
Debug #PB_Compiler_Home
Code : Tout sélectionner
Enumeration
#MaFenetre
#Image
EndEnumeration
OpenWindow(#MaFenetre, 0, 0, 800, 600, "un titre", #PB_Window_SystemMenu)
;On charge une image qui se trouve dans les exemples
;se trouvant dans le dossier d'installation de Pure Basic
Image = LoadImage(#PB_Any, #PB_Compiler_Home+"Examples\Sources\Data\Geebee2.bmp")
;Affichage de l'image
ImageGadget(#Image, 10, 10, 0, 0, ImageID(Image))
;Ici l'identifiant #Image aurait pu être remplacer par #pb_any,
;car l'imagegadget ne sera pas modifié
Repeat : Until WaitWindowEvent() = #PB_Event_CloseWindow
Dernière modification par falsam le ven. 01/août/2014 16:39, modifié 2 fois.
Configuration : Windows 11 Famille 64-bit - PB 6.20 x64 - AMD Ryzen 7 - 16 GO RAM
Vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Résolution 1920x1080 - Mise à l'échelle 125%
Vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Résolution 1920x1080 - Mise à l'échelle 125%
Re: Que veux dire ces 2 commande #PB_Any et #PB_Compiler_H
D'abord, ce ne sont pas des commandes, mais des constantes, d'où le dièse ("#") qui les précède.
#PB_Compiler_Home : regarde dans les directives du compilateur ( http://purebasic.developpez.com/documen ... tives.html)
-> Chemin complet du répertoire PureBasic, utile pour localiser des fichiers inclus. Autrement dit quand tu mets cette constante dans ton code, le compilateur la remplace par le chemin complet du dossier PureBasic, par exemple "C:\Program Files\PureBasic\"
#PB_Any : là, je trouve que tu abuses un peu, parce que cette constante est utilisée dans TOUS les exemples ou presque de la documentation, et donc dans une quantité incroyable d'endroits. Faut pas pousser non plus... Voir plus précisément dans "les objets Purebasic", section II.
#PB_Compiler_Home : regarde dans les directives du compilateur ( http://purebasic.developpez.com/documen ... tives.html)
-> Chemin complet du répertoire PureBasic, utile pour localiser des fichiers inclus. Autrement dit quand tu mets cette constante dans ton code, le compilateur la remplace par le chemin complet du dossier PureBasic, par exemple "C:\Program Files\PureBasic\"
#PB_Any : là, je trouve que tu abuses un peu, parce que cette constante est utilisée dans TOUS les exemples ou presque de la documentation, et donc dans une quantité incroyable d'endroits. Faut pas pousser non plus... Voir plus précisément dans "les objets Purebasic", section II.