il faudrait que tu "resize" l'image au moment ou l'utilisateur arrête de "retailler" la fenêtre. Cette fonction a aussi un paramètre de mémoire , avec ou non l'interpolation bilinéaire, ca joue sur les perfs.nico a écrit :La première version utilisait des ImageGadget, il y avait du flickering de temps à autre, je dois dire qu'avec les CanvasGadget de cette version, c'est nickel.Kwai chang caine a écrit :Ars a écrit :J'en connais un qui va sombrer dans la démence![]()
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Aaaaah !!! qui ça ???![]()
WHAAAAAAAOOOOOUUUUUU !!!!
Enfin quinquin qui s'intéresse aux images encore les plus utilisées dans le WEB
Le cinéma est à tomber sur le cul de fluidité....et je ne sais pas pourquoi mais j'ai une attirance pour la phrase rouge qui tourne .....
Je comprends pas ce qu'elle veut dire....mais quelle belle phrase![]()
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Mille merci NICO, ton lecteur est splendide![]()
Chiffre dans la barre de titre : commencé à 39 pour finir à 18
Processeur: 1.9 Gh
%Processeur de l'appli: 4%
OS : Window 7
Par contre, j'ai remarqué lors des tests que si j'adapte la taille du gif, le resizeimage me bouffe énormément de temps d'affichage.
Test lecteur Gif
Re: Test lecteur Gif
Re: Test lecteur Gif
Ou si ce n'est pas le cas redimensionner juste l'image N (affichée) lors du redimensionnement de la fenêtre puis redimensionner les autres au moment ou l'utilisateur arrête de "retailler" la fenêtre comme le suggère G-Rom.
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Re: Test lecteur Gif
Chiffre dans la barre de titre : 50 puis 41
Processeur: 3.40 Gh 4 coeurs (core i7-3770)
%Processeur de l'appli: çentre 0.9 et 1
OS : Window 8.1
Processeur: 3.40 Gh 4 coeurs (core i7-3770)
%Processeur de l'appli: çentre 0.9 et 1
OS : Window 8.1