petit probleme evec PlaySound
petit probleme evec PlaySound
bonsoir
si je mets PlaySound (#Music) en dehors de ma boucle ça marche
par contre je le mets dans une boucle repeat until là ça marche pas
Mon problème c'est que j'ai crée un flag pour le début du jeu si je fais Game over j'appuie sur la touche R pour revenir à k'intro mais il plus la musique car elle en dehors du Flag et de la boucle .
Comment faire pour avoir la musique quand on reviens à l'intro du jeu?
merci
si je mets PlaySound (#Music) en dehors de ma boucle ça marche
par contre je le mets dans une boucle repeat until là ça marche pas
Mon problème c'est que j'ai crée un flag pour le début du jeu si je fais Game over j'appuie sur la touche R pour revenir à k'intro mais il plus la musique car elle en dehors du Flag et de la boucle .
Comment faire pour avoir la musique quand on reviens à l'intro du jeu?
merci
Re: petit probleme evec PlaySound
Ne post pas 36 trucs pour ton jeu, post tes soucis à la suite de ton topic précédent stp.
Je reprends mon schéma précédent
Je croyais que tu avais pigé les conditions.
C'est pourtant pas sorcier. En français ça fait
- Répète cette boucle (repeat)
- J'efface l'ecran (clearscreen)
- - SI ma valeur PARTIE = 1 (If)
--- je fais des choses
- - SINON SI ma valeur PARTIE = 0 (elseif)
--- je fais d'autres choses
- - FIN SI (endif)
- j'inverse les tampons (flipbuffer)
- Jusqu'à ce que l'utilisateur press echape (until ...)
Ecris ton jeu en français AVANT de coder, ça t'évitera de bloquer à chaque nouvelle étape.
Je reprends mon schéma précédent
Je croyais que tu avais pigé les conditions.
C'est pourtant pas sorcier. En français ça fait
- Répète cette boucle (repeat)
- J'efface l'ecran (clearscreen)
- - SI ma valeur PARTIE = 1 (If)
--- je fais des choses
- - SINON SI ma valeur PARTIE = 0 (elseif)
--- je fais d'autres choses
- - FIN SI (endif)
- j'inverse les tampons (flipbuffer)
- Jusqu'à ce que l'utilisateur press echape (until ...)
Ecris ton jeu en français AVANT de coder, ça t'évitera de bloquer à chaque nouvelle étape.
Code : Tout sélectionner
Repeat
ClearScreen()
If GAMEOVER = 1
PARTIE = 0
Displaysprite( ton game over )
stopsound( Ta Musique )
If KeyboardPushed(#PB_Key_R)
PARTIE = 1
EndIf
ElseIf PARTIE = 1
GAMEOVER = 0
TU REINITIALISES TES DONNES (vies, scores etc)
TU AFFICHES TES VAISSEAUX LA PARTIE COMMENCE
Playsound( Ta Musique )
EndIf
Flipbuffer()
Until blabla
~~~~Règles du forum ~~~~
⋅.˳˳.⋅ॱ˙˙ॱ⋅.˳Ar-S ˳.⋅ॱ˙˙ॱ⋅.˳˳.⋅
W11x64 PB 6.x
Section HORS SUJET : ICI
LDV MULTIMEDIA : Dépannage informatique & mes Logiciels PB
UPLOAD D'IMAGES : Uploader des images de vos logiciels
⋅.˳˳.⋅ॱ˙˙ॱ⋅.˳Ar-S ˳.⋅ॱ˙˙ॱ⋅.˳˳.⋅
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Re: petit probleme evec PlaySound
merci de ton aide
par contre j'ai un petit probleme avec le flag DebutJeu je reviens bien au début du jeu avec la musique quand j'appuie sur R mais quand j'appuie sur barre d'espace je reviens à game over et pas au jeu .
par contre j'ai un petit probleme avec le flag DebutJeu je reviens bien au début du jeu avec la musique quand j'appuie sur R mais quand j'appuie sur barre d'espace je reviens à game over et pas au jeu .
Code : Tout sélectionner
;---Boucle principale du jeux
Repeat
Repeat
gEvent=WindowEvent()
Select gEvent
Case #PB_Event_CloseWindow
End
EndSelect
Until gEvent=0
;--- Partie 2D
ClearScreen(RGB(0, 0, 0))
;--- On affichel le background
DisplaySprite(#BackGround,0,0)
;--- Deplacement des étoiles pour le scrolling
Deplacement()
;---Si le jeux n'as pas commencé
If DebutJeu = #False
;--- On affiche le titre du jeux
DisplayTransparentSprite(#Titre,95,210)
;--On fait clignoter le texte "Press SpaceBar"
If TextOn
DisplayTransparentSprite(#Text_PressBar, 230, 480)
EndIf
If (ElapsedMilliseconds()-gTimeElapsed)>500
If TextOn
TextOn=#False
Else
TextOn=#True
EndIf
gTimeElapsed=ElapsedMilliseconds()
EndIf
EndIf
ExamineKeyboard()
;--- Si on presse la touche Space bar on coupe la musique et on lance le jeu
If KeyboardPushed(#PB_Key_Space)
StopSound(#Music)
DebutJeu = #True
EndIf
;--- Début du jeu
If DebutJeu = #True
;--- Affichage des textes Score et munitions et leur variables
DisplayTransparentSprite(#TexteScore, 20, 10)
DisplayTransparentSprite(#ValScore, 140, 10)
DisplayTransparentSprite(#TexteMunitions, 550, 10)
DisplayTransparentSprite(#ValMunitions, 700, 10)
;--- Affichage du vaisseau
DisplayTransparentSprite(#Ship,Ship\Posx,Ship\Posy)
;---Affichage des invaders
ForEach Invader()
If gDirection<>0
Invader()\PosX+1 * gDirection
If Invader()\PosX= 0 Or Invader()\PosX>ScreenWidth()-SpriteWidth(Invader()\Sprite)
gDirection *-1
Invader()\PosX+1*gDirection
PushListPosition(Invader())
ForEach Invader()
Invader()\Posy+ 20
Next
PopListPosition(Invader())
EndIf
EndIf
DisplayTransparentSprite(Invader()\Sprite,Invader()\PosX,Invader()\PosY)
Next
;---Déplacement du vaisseau avec les touches fleches droite ou gauche
;---à Gauche
If KeyboardPushed(#PB_Key_Left) And Ship\Posx>0
ship\Posx-3
EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_Right) And Ship\Posx <ScreenWidth() -SpriteWidth(#Ship)
Ship\Posx + 3
EndIf
;---Affichage des tirs du vaisseau
ForEach Shoot()
Shoot()\PosY-2
If Shoot()\PosY<0
FreeSprite(Shoot()\Sprite)
DeleteElement(Shoot(),#True)
Else
DisplayTransparentSprite(Shoot()\Sprite,Shoot()\PosX,Shoot()\PosY)
EndIf
Next
;---Tir du laser avec la touche Control(Ctrl)
If KeyboardReleased(#PB_Key_LeftControl) And gShootReady =#True
PlaySound(#SoundTir)
SoundVolume(#SoundTir,30)
AddElement(Shoot())
Shoot()\Sprite=CopySprite(#Laser,#PB_Any)
Shoot()\PosX= Ship\PosX+SpriteWidth(#Ship)/2-SpriteWidth(Shoot()\Sprite)/2
Shoot()\PosY=490
gMunitions-1
gShootTime = ElapsedMilliseconds()
EndIf
If ElapsedMilliseconds() - gShootTime > 300
gShootReady=#True
Else
gShootReady=#False
EndIf
;---Il y a t'il collision entre un tir et un invader ?
ForEach Shoot()
ForEach Invader()
If ListSize(Shoot()) <>0 And ListSize(Invader())<>0
If SpriteCollision(Invader()\Sprite,Invader()\PosX,Invader()\PosY,Shoot()\Sprite,Shoot()\PosX,Shoot()\PosY)
FreeSprite(Shoot()\Sprite)
DeleteElement(Shoot(),#True)
Invader()\Life-1
Invader()\Total-1
If Invader()\Life=0
FreeSprite(Invader()\Sprite)
DeleteElement(Invader(),#True)
PlaySound(#SoundExplosion)
SoundVolume(#SoundExplosion,30)
gScore +10
EndIf
EndIf
EndIf
Next
Next
;---Si on a plus de muntions on perd la partie
If gMunitions =0
gShootReady=#False
GameOver=#True
EndIf
;--- On affiche le message Game Over et on appuie sur le touche r pour rejouer
If GameOver=#True
DisplayTransparentSprite(#TextGameOver,95,210)
DisplayTransparentSprite(#Texte_PressC, 200, 380)
If KeyboardPushed(#PB_Key_R)
DebutJeu =#False
ElseIf DebutJeu =#True
GameOver=#False
PlaySound(#Music)
SoundVolume(#Music,30)
EndIf
EndIf
;--- On affiche les variables Score et Munitions
SpriteVariables(gScore,gMunitions)
EndIf
FlipBuffers()
Until KeyboardReleased(#PB_Key_Escape)
End
- microdevweb
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Re: petit probleme evec PlaySound
Après l’appui sur la touche R, tu doit réinitialisé tes variables comme en début de jeux. Je t'aide pour une partie mais tu devra réfléchir pour le reste
Ligne 291
Tu doit faire de même pour repositionné les ennemis etc...
Ligne 291
Code : Tout sélectionner
If GameOver=#True
DisplayTransparentSprite(#TextGameOver,95,210)
DisplayTransparentSprite(#Texte_PressC, 200, 380)
If KeyboardPushed(#PB_Key_R)
DebutJeu =#False
gMunitions=10 ; ICI
ElseIf DebutJeu =#True
GameOver=#False
PlaySound(#Music)
SoundVolume(#Music,30)
EndIf
Windows 10 64 bits PB: 5.70 ; 5.72 LST
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- microdevweb
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Re: petit probleme evec PlaySound
Tu devrais peut-être construire ton jeux comme ceci avec des procédures
Exemple
Procedure Construction()
; Contruction des sprites
; Ne sera appelé qu'une fois
endProcedure
Procedure Initialisation()
; Initialisation de toutes les varibale et structures
; Sera appellée en début de jeu et à chaque recommencement de jeu (ta touche R)
endProcedure
Procedure AfficheVie()
; Affiche la barrer de vie
EndProcedure
Et ainsi de suite pour chaque action que tu veux faire
Tu verras que de cette manière, tu aura plus facile de gérer ton jeu
Exemple
Procedure Construction()
; Contruction des sprites
; Ne sera appelé qu'une fois
endProcedure
Procedure Initialisation()
; Initialisation de toutes les varibale et structures
; Sera appellée en début de jeu et à chaque recommencement de jeu (ta touche R)
endProcedure
Procedure AfficheVie()
; Affiche la barrer de vie
EndProcedure
Et ainsi de suite pour chaque action que tu veux faire
Tu verras que de cette manière, tu aura plus facile de gérer ton jeu
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Re: petit probleme evec PlaySound
Merci de ton aide
- microdevweb
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Re: petit probleme evec PlaySound
Voila comme ça ca fonctionne (bon fait à la va vite) tu verra également qu'il est inutile de recopier le sprite invader
Code : Tout sélectionner
;***************************************************************
;******************** INVADERS ******************************
;Code par Jean-Bernard 2016
;***************************************************************
;--- Initilisation :
EnableExplicit
UseJPEGImageDecoder()
UsePNGImageDecoder()
UseOGGSoundDecoder()
If InitSprite()=0 Or InitKeyboard()=0 Or InitSound()=0
MessageRequester("Erreur", "Impossible d'initialiser le jeux ")
End
EndIf
;--- Les Constantes :
Enumeration Windows
#Main_Window
EndEnumeration
Enumeration Game
#Etoile0
#Etoile1
#BackGround
#Titre
#Music
#Text_PressBar
#TexteSCore
#ValScore
#TexteMunitions
#ValMunitions
#Ship
#Laser
#SoundTir
#SoundExplosion
#Invader
#TextGameOver
#Texte_PressC
EndEnumeration
;--- Déclaration des procedures:
;--- Procedure pour le dessin des 2 étoiles
Declare CreationEtoiles()
;---;--- Initialisation des paramètres de départ des étoiles
Declare Initialisation()
;--- Deplacement des étoiles
Declare Deplacement()
;---Dessin pour les textes: press bar , le score , les munitions , press c
Declare Affiche_Text()
;---Dessin pour les sprites Score et Vies
Declare SpriteVariables(ValeurScore.i,ValeurMunitions.i)
;--Structure pour les infos des étoiles, du vaisseau , des invaders et des tirs lasers
Structure NewSprite
Sprite.i
PosX.i
PosY.i
Vitesse.i
Id.b
Life.i
Total.i
EndStructure
;--- Gestion des étoiles
;---Nombre d'étoiles
#MaxEtoiles= 99
;---Création d'un tableau pour les étoiles du scrolling
Global Dim etoiles.NewSprite(#MaxEtoiles)
;---Gestion du vaisseau
Global Ship.NewSprite
;---Gestion des tirs du vaisseau
Global NewList Shoot.NewSprite(),gShootTime,gShootReady=#True
;--- Gestion des invaders
Global NewList Invader.NewSprite(),gDirection.i=1,gRow,gCol
;--- Variables globales diverses
Global Folder.s="Assets/"
Global gEvent,gWidth=800,gHeight=600,gI,gFont,gFont1,gTimeElapsed=ElapsedMilliseconds(),TextOn.b=#False,gScore=0,gMunitions=10
;---Variable pour lancer le jeux quand on appuie sur la touche Space Bar
Global DebutJeu.b = #False
;---Variable qui affiche Game over et on peux rejouer au jeu
Global GameOver.b= #False
;---Chargement de la police pour le texte PressSpaceBar
gFont = LoadFont(0, "Arial", 30, #PB_Font_Bold )
;---Chargement de la police pour le texte du score et le texte des muntions
gFont1 = LoadFont(1, "Arial", 20, #PB_Font_Bold )
;---Création de la surface du jeu
OpenWindow(#Main_Window,0,0,gWidth,gHeight,"",#PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered)
OpenWindowedScreen(WindowID(#Main_Window),0,0,gWidth,gHeight)
SetWindowTitle(#Main_Window,"INVADERS "+ " Touche CTRL Gauche pour le tir du vaisseau")
;--- Chargement des Assets du jeux
;---Chargement des images :
;--- Image du background
LoadSprite(#BackGround,Folder + "BackG.jpg")
;--- image du logo du jeux
LoadSprite(#Titre,Folder + "Logo.png",#PB_Sprite_AlphaBlending)
;---Image du vaisseau
LoadSprite(#Ship,Folder + "Ship.png",#PB_Sprite_AlphaBlending)
;---Image du laser pour le tir du vaisseau
LoadSprite(#Laser,Folder + "laser.png",#PB_Sprite_AlphaBlending)
;---Image des Invaders
LoadSprite(#Invader,Folder + "Ufo.png",#PB_Sprite_AlphaBlending)
;---Image du texte gameover
LoadSprite(#TextGameOver,Folder + "Game.png",#PB_Sprite_AlphaBlending)
;---Chargement des sons :
;---Chargement de la musique
LoadSound(#Music,Folder +"Music.ogg",#PB_Sound_Streaming)
;---Chargement du son du laser pour le tir du vaisseau
LoadSound(#SoundTir,Folder+"Tir.Wav")
;---Chargement du son de l'explosion quand on detruit un invaders
LoadSound(#SoundExplosion,Folder+"Boum.Wav")
;--- Création du vaisseau
Ship\PosX=350
Ship\PosY=500
;--- Création des invaders sur 3 rangées et 5 colonnes soit au total 15 invaders
Procedure InitInvader()
ClearList(Invader())
For gRow = 1 To 3
For gCol =1 To 5
AddElement(Invader())
With Invader()
; \Sprite = CopySprite(#Invader,#PB_Any)
\PosX=gCol *120
\PosY= gRow*60
\Life=5
\Total = 15
EndWith
Next
Next
EndProcedure
InitInvader()
;---Affichage des procedures :
CreationEtoiles()
Initialisation()
Affiche_Text()
SpriteVariables(gScore,gMunitions)
;--- On joue la musique
PlaySound(#Music)
;---Boucle principale du jeux
Repeat
Repeat
gEvent=WindowEvent()
Select gEvent
Case #PB_Event_CloseWindow
End
EndSelect
Until gEvent=0
;--- Partie 2D
ClearScreen(RGB(0, 0, 0))
;--- On affichel le background
DisplaySprite(#BackGround,0,0)
;--- Deplacement des étoiles pour le scrolling
Deplacement()
;---Si le jeux n'as pas commencé
If DebutJeu = #False
;--- On affiche le titre du jeux
DisplayTransparentSprite(#Titre,95,210)
;--On fait clignoter le texte "Press SpaceBar"
If TextOn
DisplayTransparentSprite(#Text_PressBar, 230, 480)
EndIf
If (ElapsedMilliseconds()-gTimeElapsed)>500
If TextOn
TextOn=#False
Else
TextOn=#True
EndIf
gTimeElapsed=ElapsedMilliseconds()
EndIf
EndIf
ExamineKeyboard()
;--- Si on presse la touche Space bar on coupe la musique et on lance le jeu
If KeyboardPushed(#PB_Key_Space)
StopSound(#Music)
DebutJeu = #True
EndIf
;--- Début du jeu
If DebutJeu = #True
;--- Affichage des textes Score et munitions et leur variables
DisplayTransparentSprite(#TexteScore, 20, 10)
DisplayTransparentSprite(#ValScore, 140, 10)
DisplayTransparentSprite(#TexteMunitions, 550, 10)
DisplayTransparentSprite(#ValMunitions, 700, 10)
;--- Affichage du vaisseau
DisplayTransparentSprite(#Ship,Ship\Posx,Ship\Posy)
;---Affichage des invaders
ForEach Invader()
If gDirection<>0
Invader()\PosX+1 * gDirection
If Invader()\PosX= 0 Or Invader()\PosX>ScreenWidth()-SpriteWidth(Invader()\Sprite)
gDirection *-1
Invader()\PosX+1*gDirection
PushListPosition(Invader())
ForEach Invader()
Invader()\Posy+ 20
Next
PopListPosition(Invader())
EndIf
EndIf
DisplayTransparentSprite(#Invader,Invader()\PosX,Invader()\PosY)
Next
;---Déplacement du vaisseau avec les touches fleches droite ou gauche
;---à Gauche
If KeyboardPushed(#PB_Key_Left) And Ship\Posx>0
ship\Posx-3
EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_Right) And Ship\Posx <ScreenWidth() -SpriteWidth(#Ship)
Ship\Posx + 3
EndIf
;---Affichage des tirs du vaisseau
ForEach Shoot()
Shoot()\PosY-2
If Shoot()\PosY<0
FreeSprite(Shoot()\Sprite)
DeleteElement(Shoot(),#True)
Else
DisplayTransparentSprite(Shoot()\Sprite,Shoot()\PosX,Shoot()\PosY)
EndIf
Next
;---Tir du laser avec la touche Control(Ctrl)
If KeyboardReleased(#PB_Key_LeftControl) And gShootReady =#True
PlaySound(#SoundTir)
SoundVolume(#SoundTir,30)
AddElement(Shoot())
Shoot()\Sprite=CopySprite(#Laser,#PB_Any)
Shoot()\PosX= Ship\PosX+SpriteWidth(#Ship)/2-SpriteWidth(Shoot()\Sprite)/2
Shoot()\PosY=490
gMunitions-1
gShootTime = ElapsedMilliseconds()
EndIf
If ElapsedMilliseconds() - gShootTime > 300
gShootReady=#True
Else
gShootReady=#False
EndIf
;---Il y a t'il collision entre un tir et un invader ?
ForEach Shoot()
ForEach Invader()
If ListSize(Shoot()) <>0 And ListSize(Invader())<>0
If SpriteCollision(Invader()\Sprite,Invader()\PosX,Invader()\PosY,Shoot()\Sprite,Shoot()\PosX,Shoot()\PosY)
FreeSprite(Shoot()\Sprite)
DeleteElement(Shoot(),#True)
Invader()\Life-1
Invader()\Total-1
If Invader()\Life=0
FreeSprite(Invader()\Sprite)
DeleteElement(Invader(),#True)
PlaySound(#SoundExplosion)
SoundVolume(#SoundExplosion,30)
gScore +10
EndIf
EndIf
EndIf
Next
Next
;---Si on a plus de muntions on perd la partie
If gMunitions =0
gShootReady=#False
GameOver=#True
EndIf
;--- On affiche le message Game Over et on appuie sur le touche r pour rejouer
If GameOver=#True
DisplayTransparentSprite(#TextGameOver,95,210)
DisplayTransparentSprite(#Texte_PressC, 200, 380)
If KeyboardPushed(#PB_Key_R)
DebutJeu =#False
gMunitions=10
InitInvader()
ElseIf DebutJeu =#True
GameOver=#False
PlaySound(#Music)
SoundVolume(#Music,30)
EndIf
EndIf
;--- On affiche les variables Score et Munitions
SpriteVariables(gScore,gMunitions)
EndIf
FlipBuffers()
Until KeyboardReleased(#PB_Key_Escape)
End
;--- les procédures :
;---Dessins des 2 étoiles
Procedure CreationEtoiles()
CreateSprite(#Etoile0,2,2)
CreateSprite(#Etoile1,2,2)
;---Dessin de l'étoile blanche
StartDrawing(SpriteOutput(#Etoile0))
Box(0, 0, 2, 2, $FFFFFF)
StopDrawing()
;--Dessin de l'étoile grise
StartDrawing(SpriteOutput(#Etoile1))
Box(0, 0, 2, 2, $A9A9A9)
StopDrawing()
EndProcedure
;--- Initialisation des paramètres de départ des étoiles
Procedure Initialisation()
For gI = 0 To #MaxEtoiles
With etoiles(gI)
\PosY = Random(gHeight)
\PosX = Random(gWidth,0)
\Id = Random(1)
\Vitesse = Random(8,2)
EndWith
Next
EndProcedure
;--- Deplacement des étoiles
Procedure Deplacement()
For gI = 0 To #MaxEtoiles
With etoiles(gI)
DisplaySprite(\Id,\PosX,\PosY)
\PosY + \Vitesse
If \PosY >= gWidth
\PosY - gWidth
EndIf
EndWith
Next
EndProcedure
;---Dessin pour les textes: press bar , le score , les munitions , press c
Procedure Affiche_Text()
;---Pour le texte press bar
CreateSprite(#Text_PressBar,600,100,#PB_Sprite_AlphaBlending)
StartDrawing(SpriteOutput(#Text_PressBar))
DrawingMode(#PB_2DDrawing_AllChannels)
Box(0,0,1090,80,RGBA(0,0,0,0))
DrawingFont(gFont)
DrawText(20,10,"Press SpaceBar",RGBA(255,255,255,255), RGBA(0,0,0,0));
StopDrawing()
;---Pour le texte score
CreateSprite(#TexteScore,180,50,#PB_Sprite_AlphaBlending)
StartDrawing(SpriteOutput(#TexteScore))
DrawingFont(gFont1)
DrawText(0,10,"Score: ",RGBA(255,255,255,255),RGBA(0,0,0,0));
StopDrawing()
;--Pour le texte munitions
CreateSprite(#TexteMunitions,450,50,#PB_Sprite_AlphaBlending)
StartDrawing(SpriteOutput(#TexteMunitions))
DrawingFont(gFont1)
DrawText(10,10,"Munitions : ",RGBA(255,255,255,255),RGBA(0,0,0,0));
StopDrawing()
;--- Pour le texte press c
CreateSprite(#Texte_PressC,600,100,#PB_Sprite_AlphaBlending)
StartDrawing(SpriteOutput(#Texte_PressC))
DrawingMode(#PB_2DDrawing_AllChannels)
Box(0,0,1090,80,RGBA(0,0,0,0))
DrawingFont(gFont)
DrawText(20,10,"Press R to replay ",RGBA(255,255,255,255), RGBA(0,0,0,0));
StopDrawing()
EndProcedure
;---Dessin pour les sprites Score et Vies
Procedure SpriteVariables(ValeurScore.i,ValeurMunitions.i)
;--- dessin du sprite pour le score
CreateSprite(#ValScore,180,50,#PB_Sprite_AlphaBlending)
StartDrawing(SpriteOutput(#ValScore))
DrawingFont(gFont1)
DrawText(0,10,Str(valeurScore),RGBA(255,255,255,255),RGBA(0,0,0,0));
StopDrawing()
;---Dessin du sprite Munitions
CreateSprite(#ValMunitions,450,50,#PB_Sprite_AlphaBlending)
StartDrawing(SpriteOutput(#ValMunitions))
DrawingFont(gFont1)
DrawText(10,10,Str(ValeurMunitions),RGBA(255,255,255,255),RGBA(0,0,0,0));
StopDrawing()
EndProcedure
Windows 10 64 bits PB: 5.70 ; 5.72 LST
Work at Centre Spatial de Liège
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Re: petit probleme evec PlaySound
Merci de ton aide mais c'est pas facile pour moi