Comment faire pour avoir joué la musique dans une boucle ?
Re: Comment faire pour avoir joué la musique dans une boucl
personne pour m'aider svp?
- falsam
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Re: Comment faire pour avoir joué la musique dans une boucl
Tu as placé un PlaySound(#Music) dans la boucle d'évenement.
Ce qui veut dire que plusieurs fois par seconde ton mp3 redémarre. Tu es donc sans cesse au début de ton mp3. Donc tu ne l'entends pas.
je pense que tu voulais ta musique en fond.
Modifie les lignes 85 à 90 de cette maniére et supprime à la ligne 106J'espére que ça répond à ta demande.
Ce qui veut dire que plusieurs fois par seconde ton mp3 redémarre. Tu es donc sans cesse au début de ton mp3. Donc tu ne l'entends pas.
je pense que tu voulais ta musique en fond.
Modifie les lignes 85 à 90 de cette maniére
Code : Tout sélectionner
;---Affichage des procedures :
CreationEtoiles()
Initialisation()
JoueMusique=#True
PlaySound(#Music, #PB_Sound_Loop) ;Joue en boucle
;--- On joue la musique
Code : Tout sélectionner
If JoueMusique= #True
PlaySound(#Music)
SoundVolume(#Music,30)
EndIf
Configuration : Windows 11 Famille 64-bit - PB 6.20 x64 - AMD Ryzen 7 - 16 GO RAM
Vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Résolution 1920x1080 - Mise à l'échelle 125%
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- falsam
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Re: Comment faire pour avoir joué la musique dans une boucl
Vue que tu utilises les niveaux il y a une autre façon de faire avec ce code.On se trouve de nouveau dans la boucle d'évenement du jeu.
Dans ce cas il te faut des indicateurs pour savoir si tu joues de la musique ou pas. C'est ce que tu as fait mais tu les utilises mal.
Peut être que tu as prévu de la musique pour chaque niveau ? dans ce cas tu testes si la musique est en cours de lecture. Si non (valeur#False) alors il faut commencer la lecture.
Un exemple pour le niveau 0 intro du jeu.Pour chaque niveau tu peux faire de cette manière.
Code : Tout sélectionner
Select gScenes
Case 0 ; Intro du jeu
If JoueMusique=#False ;Si la musique est en cours de lecture #True alors inutile de la relancer
PlaySound(#Music, #PB_Sound_Loop)
JoueMusique = #True
EndIf
Intro_Game()
;Si on appuie sur Espace on lance le jeu
If KeyboardPushed(#PB_Key_Space)
StopSound(#Music)
gScenes =1
EndIf
Case 1 ; le jeu
EndSelect
FlipBuffers()
Until KeyboardReleased(#PB_Key_Escape)
Dans ce cas il te faut des indicateurs pour savoir si tu joues de la musique ou pas. C'est ce que tu as fait mais tu les utilises mal.
Peut être que tu as prévu de la musique pour chaque niveau ? dans ce cas tu testes si la musique est en cours de lecture. Si non (valeur#False) alors il faut commencer la lecture.
Un exemple pour le niveau 0 intro du jeu.
Code : Tout sélectionner
Case 0 ; Intro du jeu
If JoueMusique=#False
PlaySound(#Music, #PB_Sound_Loop)
JoueMusique = #True
EndIf
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Re: Comment faire pour avoir joué la musique dans une boucl
Merci falsam de tes conseils