J'ai essayé avec RotateSprite3D(#Sprite3D, Angle, 0), en ajoutant une modification de l'angle à chaque boucle, mais c'est pareil. Le sprite qui affiche la vidéo est redimensionné.
Voilà ce que j'ai ajouté au début de la boucle:
Code : Tout sélectionner
If angle = 360
angle = 0
EndIf
angle + 1
Code : Tout sélectionner
RotateSprite3D(#Sprite3D, angle, 0)