Bonjour à tous,
j'ai un problème avec #PB_Compiler_FilePath, car quand je le debug, il me donne le bon répertoire suivi d'un anti-slash "\", donc j'en tiens compte pour indiquer les noms de sous-répertoires, je n'ai pas d'erreur de compilation, mais pourtant les fichiers ne se chargent pas et je ne vois pas d'où ça peut venir.
Auriez-vous une solution pour me dépanner ? Cette syntaxe fonctionnait auparavant.
Je vous en remercie par anticipation.
Porblème avec #PB_Compiler_FilePath
Porblème avec #PB_Compiler_FilePath
Microsoft Windows 10 Famille 64 bits : Carte mère : ASRock 970 Extreme3 R2.0 : Carte Graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 : Processeur AMD FX 6300 6 cœurs 12 threads 3,50 GHz PB 6.20 LTS (x64)
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- falsam
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Re: Porblème avec #PB_Compiler_FilePath
Un code simple pour voir comment tu fais pourrait nous aider à comprendre comment tu procèdes.
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Vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Résolution 1920x1080 - Mise à l'échelle 125%
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Re: Porblème avec #PB_Compiler_FilePath
Le programme est un peu gros, alors je l'ai compressé et j'espère que ça va fonctionner.
https://www.dropbox.com/home/Capitales
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Re: Porblème avec #PB_Compiler_FilePath
Bonjour à tous, finalement j'ai trouvé pourquoi ça n'affichait pas les sprites : l'écran fenêtre n'avait pas une dimension autorisée.
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