En ce moment, je crée un jeu vidéo avec AGK. J'aimerai en faire un jeu multiplayer.
Pour plus de performance, j'essaie de concevoir le serveur en purebasic.
J'ai réussi à connecter le client et le serveur

Je reçois le client connecté, déconnecté et lorsqu'il envoie un message, je le reçois aussi.
Cependant, je ne sais pas comment le déchiffrer ^^.
j'utilise ça:
Code : Tout sélectionner
Case #PB_NetworkEvent_Data
result = ReceiveNetworkData(ClientID, *Buffer, 1000)
Txt$ = ""
Txt$ = PeekS(*Buffer, -1)
FreeMemory(*Buffer)
*Buffer = AllocateMemory(1000)
Comment puis-je récupérer l'information ?
MErci.