Comment trace t'on des pointillés avec PureBasic ?

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plabouro472
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Comment trace t'on des pointillés avec PureBasic ?

Message par plabouro472 »

Bonjour à tous.

Comment trace t'on des pointillés avec PureBasic ?

J'ai supprimé le code car on trouve ce qu'il faut dans la bibliothèque VectorDrawing.
De plus, mon code ne fonctionnait pas avec la version 64 bits.

Merci Marc56 pour l'info.
Dernière modification par plabouro472 le sam. 28/déc./2024 22:29, modifié 4 fois.
Shadow
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Re: Comment trace t'on des pointillés avec PureBasic ?

Message par Shadow »

Salut, marche pas avec ma version 6.11 LTS x64 de PB.

[13 :43 :05] [ERREUR] Ligne: 439
[13 :43 :05] [ERREUR] CustomFilterCallback(): La procédure spécifiée dans '@Callback()' n'a pas le(s) argument(s) requis ou a un mauvais type de valeur de retour.
Processeur: Intel Core I7-4790 - 4 Cœurs - 8 Thread: 3.60 Ghz.
Ram: 32 GB.
Disque: C: SDD 250 GB, D: 3 TB.
Vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960: 2 GB DDR5.
Écran: Asus VX248 24 Pouces: 1920 x 1080.
Système: Windows 7 64 Bits.

PureBasic: 5.60 x64 Bits.
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plabouro472
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Re: Comment trace t'on des pointillés avec PureBasic ?

Message par plabouro472 »

J'ai développé avec la version 6.12 avec Windows 10
J'ai copié collé le code ci dessus, puis je l'ai lancé pour voir et aucune erreur n'a été constatée.
Je ne sais pas comment il se comporte avec d'autres versions ou O.S.

Merci pour le retour.
Marc56
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Re: Comment trace t'on des pointillés avec PureBasic ?

Message par Marc56 »

plabouro472 a écrit : sam. 28/déc./2024 12:25 Comment trace t'on des pointillés avec PureBasic ?
DotPath(), DashPath() ...
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