https://youtu.be/bH-HWvnotM0?si=O9YfDSP53gIvDPzw
Adventure
Re: Adventure
Pas mal... même si j'ai passé l'âge de jouer à ce genre de jeu des années 80.
En tout cas, c'est bien réalisé.
En tout cas, c'est bien réalisé.
!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.12LTS- 64 bits
Re: Adventure
pas d’inquiétudes tout le monde n'a pas passe l'age de jouer a ce genre de jeu ^^
tres joli, bravo !
tres joli, bravo !
Re: Adventure
https://youtu.be/8qewVO43Y_w
going on with extended/new feature set for sound playback and many changes in presentation and effects
#indiedev #indiegame #indiegames #itchio #Windows #retro #gamedev #gamedevelopement #purebasic #developer #game #gameplay #gameengine #coding #RPG #adventure #Windows11 #windows10
going on with extended/new feature set for sound playback and many changes in presentation and effects
#indiedev #indiegame #indiegames #itchio #Windows #retro #gamedev #gamedevelopement #purebasic #developer #game #gameplay #gameengine #coding #RPG #adventure #Windows11 #windows10
- threedslider
- Messages : 469
- Inscription : dim. 01/juil./2018 22:38
Re: Adventure
Super ! Merci pour le partage 
Re: Adventure
While working on content, features are add and tons of bug fixing
Now different kinds of GUI supported,
(Mutable) Sound effects like retro disk drive Sound (testing out if it will make mad...)
https://youtu.be/yHz76383AVg?si=9BKO0BOpISECqrzZ
Now different kinds of GUI supported,
(Mutable) Sound effects like retro disk drive Sound (testing out if it will make mad...)
https://youtu.be/yHz76383AVg?si=9BKO0BOpISECqrzZ
Re: Adventure
Procedural system (work in progress)
Endless worlds, endless dungeons, all connected , created on demand, connected and pinned to the story world.
Totaly flexible, random, every game/every new game start, not story based location generated on random basis.
https://youtu.be/W534m_0SpdA?si=7mnsADv5QJ9hDWcG
Endless worlds, endless dungeons, all connected , created on demand, connected and pinned to the story world.
Totaly flexible, random, every game/every new game start, not story based location generated on random basis.
https://youtu.be/W534m_0SpdA?si=7mnsADv5QJ9hDWcG
Re: Adventure
Gameplay/WIP:
https://youtu.be/8yhp6atGUJM?si=B15VM3ApJCzX19r3
Project Page:
https://mark-dowen.itch.io/
https://youtu.be/8yhp6atGUJM?si=B15VM3ApJCzX19r3
Project Page:
https://mark-dowen.itch.io/
Re: Adventure
---
https://mark-dowen.itch.io/adventure-a-dwarfs-story
## 🛠 Developer Update: Build 1777.8132324219
### "Refining the Darkness: IlumiGrid Logic Overhaul"
We've been diving deep into the code to ensure our lighting system is as robust as it is beautiful. This update focuses on the core **IlumiGrid** logic, bringing more flexibility and visual polish to how shadows behave in your environment.
**What’s New:**
* **Modular Shadow Presentation:** We’ve decoupled the shadow systems. By making the presentation fully modular, we’ve paved the way for easier future updates and more dynamic lighting setups.
* **Asset Scan Resolution:** Fixed a critical bug in the shadowmap scanning process. Assets are now correctly identified and rendered, ensuring no more "missing" shadows.
* **Seamless Shadow Borders:** No more jagged edges. We have refined shadow borders for segmented start and end points, creating a much cleaner visual flow.
* **Fading Support:** Shadows now support smooth fading transitions, adding that extra layer of immersion and realism to your scenes.
---
## 🛠 Mise à jour Développeur : Build 1777.8132324219
### "Affiner l'obscurité : Refonte de la logique IlumiGrid"
Nous avons plongé au cœur du code pour garantir que notre système d'éclairage soit aussi robuste qu'esthétique. Cette mise à jour se concentre sur la logique de base d'**IlumiGrid**, apportant plus de flexibilité et de finesse visuelle au comportement des ombres.
**Les nouveautés :**
* **Présentation des ombres modulaire :** Nous avons découplé les systèmes d'ombre. En rendant la présentation entièrement modulaire, nous facilitons les futures mises à jour et les configurations d'éclairage plus dynamiques.
* **Résolution du scan des ressources :** Correction d'un bug critique dans le processus de scan des *shadowmaps*. Les assets sont désormais correctement identifiés et rendus.
* **Bordures d'ombres fluides :** Plus de contours irréguliers. Nous avons affiné les bordures d'ombres pour les points de début et de fin segmentés, créant un flux visuel beaucoup plus propre.
* **Support du fondu (Fading) :** Les ombres supportent désormais des transitions de fondu progressives, ajoutant une couche supplémentaire d'immersion et de réalisme à vos scènes.
---
https://mark-dowen.itch.io/adventure-a-dwarfs-story
## 🛠 Developer Update: Build 1777.8132324219
### "Refining the Darkness: IlumiGrid Logic Overhaul"
We've been diving deep into the code to ensure our lighting system is as robust as it is beautiful. This update focuses on the core **IlumiGrid** logic, bringing more flexibility and visual polish to how shadows behave in your environment.
**What’s New:**
* **Modular Shadow Presentation:** We’ve decoupled the shadow systems. By making the presentation fully modular, we’ve paved the way for easier future updates and more dynamic lighting setups.
* **Asset Scan Resolution:** Fixed a critical bug in the shadowmap scanning process. Assets are now correctly identified and rendered, ensuring no more "missing" shadows.
* **Seamless Shadow Borders:** No more jagged edges. We have refined shadow borders for segmented start and end points, creating a much cleaner visual flow.
* **Fading Support:** Shadows now support smooth fading transitions, adding that extra layer of immersion and realism to your scenes.
---
## 🛠 Mise à jour Développeur : Build 1777.8132324219
### "Affiner l'obscurité : Refonte de la logique IlumiGrid"
Nous avons plongé au cœur du code pour garantir que notre système d'éclairage soit aussi robuste qu'esthétique. Cette mise à jour se concentre sur la logique de base d'**IlumiGrid**, apportant plus de flexibilité et de finesse visuelle au comportement des ombres.
**Les nouveautés :**
* **Présentation des ombres modulaire :** Nous avons découplé les systèmes d'ombre. En rendant la présentation entièrement modulaire, nous facilitons les futures mises à jour et les configurations d'éclairage plus dynamiques.
* **Résolution du scan des ressources :** Correction d'un bug critique dans le processus de scan des *shadowmaps*. Les assets sont désormais correctement identifiés et rendus.
* **Bordures d'ombres fluides :** Plus de contours irréguliers. Nous avons affiné les bordures d'ombres pour les points de début et de fin segmentés, créant un flux visuel beaucoup plus propre.
* **Support du fondu (Fading) :** Les ombres supportent désormais des transitions de fondu progressives, ajoutant une couche supplémentaire d'immersion et de réalisme à vos scènes.
---
Re: Adventure
https://mark-dowen.itch.io/adventure-a-dwarfs-story
---
### **Journal de développement : Build 1778.36718754 – Le retour des aventures infinies**
**Bonjour, explorateurs !**
Nous sommes ravis d'annoncer l'une des mises à jour les plus importantes pour *Leaves Of Destiny* à ce jour ! Après des mois d'immersion au cœur du moteur de jeu, nous avons atteint une étape que beaucoup d'entre vous attendaient avec impatience.
#### **Horizons infinis : les mondes et donjons « sans fin » sont de RETOUR !**
Grâce à une refonte massive de notre **système de streaming de monde** (World Streaming System), les barrières techniques qui limitaient auparavant la génération de notre univers ont été brisées. Nous avons implémenté des dizaines de corrections de bugs critiques pour garantir que le monde se déploie de manière fluide autour de vous lors de vos déplacements. Que vous traversiez de vastes paysages ou que vous descendiez dans les abîmes les plus profonds, le voyage n'a désormais plus aucune limite.
#### **Présentation : le système d'effets ILUMIGRID**
Le monde n'est pas seulement plus vaste, il est aussi plus beau et plus immersif que jamais. Notre nouvelle technologie **ILUMIGRID** donne vie à l'environnement grâce à des fonctionnalités visuelles de pointe, autrefois impossibles à réaliser :
* **Ombres et éclairages en temps réel :** Découvrez un monde dynamique où chaque torche vacillante et chaque mouvement du soleil créent une atmosphère vivante.
* **Effets météorologiques en temps réel :** Observez le monde se transformer sous l'effet de la pluie et de l'eau, ajoutant une nouvelle dimension de réalisme à votre exploration.
#### **Performances optimisées**
Malgré ces avancées visuelles, nous restons fidèles à notre engagement d'accessibilité. *Leaves Of Destiny* reste hautement optimisé, ne nécessitant qu'un Intel i5, une nVidia 1050 et 4 Go de RAM (minimum 2 Go pour les mondes infinis) pour fonctionner de manière fluide. Nous souhaitons que le plus grand nombre de joueurs possible puisse profiter de cette mise à jour « infinie » sans avoir besoin d'un supercalculateur.
#### **Et ensuite ?**
Cette « mise à jour infinie » n'est que le début d'un nouveau chapitre pour l'envergure du jeu.
Merci pour votre soutien continu et de faire partie de cette aventure. Maintenant, partez explorer et découvrez jusqu'où l'horizon peut vraiment s'étendre !
---
### **Journal de développement : Build 1778.36718754 – Le retour des aventures infinies**
**Bonjour, explorateurs !**
Nous sommes ravis d'annoncer l'une des mises à jour les plus importantes pour *Leaves Of Destiny* à ce jour ! Après des mois d'immersion au cœur du moteur de jeu, nous avons atteint une étape que beaucoup d'entre vous attendaient avec impatience.
#### **Horizons infinis : les mondes et donjons « sans fin » sont de RETOUR !**
Grâce à une refonte massive de notre **système de streaming de monde** (World Streaming System), les barrières techniques qui limitaient auparavant la génération de notre univers ont été brisées. Nous avons implémenté des dizaines de corrections de bugs critiques pour garantir que le monde se déploie de manière fluide autour de vous lors de vos déplacements. Que vous traversiez de vastes paysages ou que vous descendiez dans les abîmes les plus profonds, le voyage n'a désormais plus aucune limite.
#### **Présentation : le système d'effets ILUMIGRID**
Le monde n'est pas seulement plus vaste, il est aussi plus beau et plus immersif que jamais. Notre nouvelle technologie **ILUMIGRID** donne vie à l'environnement grâce à des fonctionnalités visuelles de pointe, autrefois impossibles à réaliser :
* **Ombres et éclairages en temps réel :** Découvrez un monde dynamique où chaque torche vacillante et chaque mouvement du soleil créent une atmosphère vivante.
* **Effets météorologiques en temps réel :** Observez le monde se transformer sous l'effet de la pluie et de l'eau, ajoutant une nouvelle dimension de réalisme à votre exploration.
#### **Performances optimisées**
Malgré ces avancées visuelles, nous restons fidèles à notre engagement d'accessibilité. *Leaves Of Destiny* reste hautement optimisé, ne nécessitant qu'un Intel i5, une nVidia 1050 et 4 Go de RAM (minimum 2 Go pour les mondes infinis) pour fonctionner de manière fluide. Nous souhaitons que le plus grand nombre de joueurs possible puisse profiter de cette mise à jour « infinie » sans avoir besoin d'un supercalculateur.
#### **Et ensuite ?**
Cette « mise à jour infinie » n'est que le début d'un nouveau chapitre pour l'envergure du jeu.
Merci pour votre soutien continu et de faire partie de cette aventure. Maintenant, partez explorer et découvrez jusqu'où l'horizon peut vraiment s'étendre !
Re: Adventure
## Journal de développement : Build 1778.4464111328
**État général :** Stable / Focus sur l'optimisation
### **Mises à jour principales**
* **CODE ILUMIGRID :** Nous avons **optimisé** la logique ILUMIGRID. Les utilisateurs peuvent s'attendre à de meilleures performances et à un traitement plus efficace dans les environnements à forte intensité lumineuse.
* **Pipeline des ressources :** Implémentation de la **génération automatique de données pour la présentation des ombres**.
* Le système gère désormais de manière dynamique la projection d'ombres pour tous les objets, y compris ceux sans définitions d'ombres préalables.
* Cela garantit une cohérence visuelle sur l'ensemble de la scène sans marquage manuel des ressources.
### **Moteur & Graphismes**
* **Améliorations GFX :** Ajustements internes des paramètres graphiques généraux pour renforcer la stabilité globale.
* **Stream FOV (En phase de test) :** Nous testons actuellement de nouveaux **paramètres de champ de vision (FOV)** spécifiquement optimisés pour le streaming. Ces modifications sont en phase de test afin de garantir une expérience plus cinématique et immersive pour les spectateurs.
---
> **Résumé :** Ce build marque une étape importante dans l'efficacité de l'éclairage et la fidélité visuelle automatisée. Tout semble solide alors que nous passons à la phase suivante des tests GFX !
**État général :** Stable / Focus sur l'optimisation
### **Mises à jour principales**
* **CODE ILUMIGRID :** Nous avons **optimisé** la logique ILUMIGRID. Les utilisateurs peuvent s'attendre à de meilleures performances et à un traitement plus efficace dans les environnements à forte intensité lumineuse.
* **Pipeline des ressources :** Implémentation de la **génération automatique de données pour la présentation des ombres**.
* Le système gère désormais de manière dynamique la projection d'ombres pour tous les objets, y compris ceux sans définitions d'ombres préalables.
* Cela garantit une cohérence visuelle sur l'ensemble de la scène sans marquage manuel des ressources.
### **Moteur & Graphismes**
* **Améliorations GFX :** Ajustements internes des paramètres graphiques généraux pour renforcer la stabilité globale.
* **Stream FOV (En phase de test) :** Nous testons actuellement de nouveaux **paramètres de champ de vision (FOV)** spécifiquement optimisés pour le streaming. Ces modifications sont en phase de test afin de garantir une expérience plus cinématique et immersive pour les spectateurs.
---
> **Résumé :** Ce build marque une étape importante dans l'efficacité de l'éclairage et la fidélité visuelle automatisée. Tout semble solide alors que nous passons à la phase suivante des tests GFX !
Re: Adventure
Bravo pour la mise a jour et le travail effectué
Ça n'est pas mon type de jeux mais je testerai la démo avec plaisir pour voir les performances....
Bonne continuation
@++
Ça n'est pas mon type de jeux mais je testerai la démo avec plaisir pour voir les performances....
Bonne continuation
@++
Windows 10 x64, PureBasic 6.30 x86 & x64
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz