
J'avais demandé comment calculer une accélération, pour ça c'est ok ^^ et je remercie ceux qui m'on aidé.
Mais maintenant me voilà que je dois m'attaquer a une autre partie, les wheelings ! Sachant que j'ai 3 sprites, les 2 roues et le cadre de la moto (c'est un scoot mais c'est pareil).
Je n'ai vraimant aucune idée de comment calculer une rotation du cadre autour de la roue arrière :s
J'ai bien essayé avec la fonction rotate et déplacer les coordonnées x et y du cadre en même temps, mais ça foire carrement..
Donc si quelques pouvait-il m'aider ? J'accepte volontier

eRz