Salut,
J'ai quasiment terminé mon jeu, mais il me reste tout de meme un gros morceau,... le rendre jouable en réseau et si possible par le net

. Ma première question est donc : si un joueur est entrain de déplacer un pion, le programme sera occupé à gérer ce déplacement; il "n'écoutera" donc pas le réseau. Doit-on mettre alors, la boucle des évenements réseau dans un thread pour sur d'intercepter tous les donnés recus? Si oui, la deuxième question est, peut-on appeler des procedure depuis ce thread?
Et si non, alors cela veut dire que les évenements sont stockés dans une pile que mon prog peut consulter, dés qu'il a le temps de le faire ?
J’avoues pas trop y piger grand-chose…
++