Enfait, le seul truc qui me gene moi se sont les rotation... Elles sont legerement bugée, mais le probleme a dejas ete cité sur le forum anglais, et fred avait repondu qu'il allait arrangé ça si je me rapelle bien..
Bref..
Wait'n'See, comme d'hab
J'ai personnellement un projet pour la 3D que je compte faire en Purebasic, c'est à partir d'une carte IGN d'état major (25000e) scannérisée, avec ses courbes altimétriques, générer le relief correspondant et me balader dedans en 3D.
J'avais démarré une bricole s'y apparentant il y a 11 ans sous Dos en WatcomC (avé le DosExtender pour les nostalgiques) et drivers VESA, mais DirectX est passé par là, et mes bribes de sources (je ne sais plus si je les ai encore) sont totalement obsolètes.
Moi personnellement les jeux je m'en fout alors la 3d...
Par contre dans ce cas de figure ça pourrait être vraiment sympa.
Je pense que la partie difficile ne sera pas de représenter la carte et se balader dedans mais plutôt d'intégrer une carte.
Tes données se présentent sous quelle forme ? Une carte scannée avec des lignes pour l'altitude ? Dans ce cas tu vas peut-être pas rigoler pour la reconnaissance des dites lignes, à moins que la couleur de celles ci soient uniques dans tes cartes.
Ced et Fweil avaient déjà travaillé là-dessus avec succès .
Heis Spiter, webmaster du site http://www.heisspiter.net
Développeur principal et administrateur du projet Bird Chat
Parti courir au bonheur du dév. public et GPL
@Lukky :
Les données seraient stockées dans un format (dans un premier temps) simple de type : x, y, altitude. Après, faut compresser.
La partie reconnaissance des lignes n'est effectivement pas un cadeau, surtout pour les parties montagneuses (les plus intéressantes...) où les courbes altimétriques sont à touche-touche...
Avec un filtre sous un vieux Photoshop, j'avais réussi à tomber sur quelque chose d'acceptable, en spéculant sur la couleur+finesse du trait.
@Heis Spiter :
As tu une adresse, un lien vers leur projet ? Ca m'intéresse.