Et sous windows (pas en jeu), je charge cette image et la dessine sur une autre. Et bien mon dessin est en 16 Bits, pas cool pour faire des opérations sur des images.
Pour un sprite, on peut comprendre qu'il forcement en 16 bits, mais sous windows ...
Mon traitement d'image qui part obligatoirment d'une image en nuance de gris (R=G=B) ne marche plus car dans aucun cas, je me trouve confronter à une nuance de gris mais à une approximation.
Quand je passe en résolution 32Bit (en 800*600), c'est bon.
Est-ce vraiment un bug ou une abérration de windows ? j'en sais rien. Tous l'API marche en 24bit (RGB) et non 16bits.
Je trouve cela très bizarre et très génant

Merci d'avance pour l'explication ou la correction de ce phénomène
Testé sous win 2000 avec PB 3.93 et PB 3.94 BETA 2