Lire un fichier wav/mp3 à partir des resources

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gansta93
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Lire un fichier wav/mp3 à partir des resources

Message par gansta93 »

Bonjour,

J'ai inclus en resources (par un fichier .rc créé avec PelleC) un fichier wav. Maintenant qu'il est inclus, comment jouer ce wav ? peut-on faire de même avec des fichiers mp3 ?
En claire, quelqu'un aurait-il un bon code assez général pour utiliser les resources (icones, wav, avi, StringTable, Accelerators etc...) ?

Merci d'avance.
Dr. Dri
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Message par Dr. Dri »

si t'as du code pour charger ta ressource en mémoire, tu utilise le bon vieux catchsound pour le wave...

Dri
gansta93
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Message par gansta93 »

Dr. Dri a écrit :si t'as du code pour charger ta ressource en mémoire, tu utilise le bon vieux catchsound pour le wave...

Dri
Oui mais il me manque le code pour le charger de la resource alors... mais dans ce cas, il n'y a plus d'avantage à utiliser les resources, sauf si le son n'est pas tout le temps utilisé. Une fois qu'il es utilisé, ça revien au même que quand on fait un CatchSound() non ?
nico
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Message par nico »

Code : Tout sélectionner

            hInstance=GetModuleHandle_(#Null)
            ResourceName.s = "MySound"
            flags = #SND_RESOURCE + #SND_ASYNC + #SND_NODEFAULT
            PlaySound_(ResourceName, hInstance, flags)

Pour les MP3, je ne sais pas!
gansta93
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Message par gansta93 »

Merci, je vais tester ça de suite. :-D
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