Salut, j'ai un probleme avec cette fonction...
j'affiche plusieurs centaines de sprite avec transform3Dsprite et il y en a toujours 4 ou 5 qui ne s'affichent jamais (jamais les même)
alors je suis obligé de faire ma boucle d'affichage 2 fois !
et j'ai une question :
avant de faire un transformsprite3D, on est obligé d'afficher le sprite avec displaysprite3D ?? parceque à chaque fois il faut que je l'efface avec un box de couleur 0...
help transformsprite3D() !
help transformsprite3D() !
Quelques manoucheries : I can't give you anything but love / Stompin' at decca
Je vois 2 pistes:
Un sprite3D ne s'affichera pas si les coins ne se présentent pas dans le sens des aiguilles d'une montre.
Après chaque Flipbuffers(), il faut redessiner tout l'écran (avec clearscreen(), ou en le remplissant de sprites ou d'autre choses), parceque tu ne peus pas prévoir dans quel état sera le buffer qui revient de l'affichage (mais ce n'est vrai qu'en mode plein écran).
Bon, si ça se trouve c'est pas ça du tout...
Un sprite3D ne s'affichera pas si les coins ne se présentent pas dans le sens des aiguilles d'une montre.
Après chaque Flipbuffers(), il faut redessiner tout l'écran (avec clearscreen(), ou en le remplissant de sprites ou d'autre choses), parceque tu ne peus pas prévoir dans quel état sera le buffer qui revient de l'affichage (mais ce n'est vrai qu'en mode plein écran).
Bon, si ça se trouve c'est pas ça du tout...

Le chaos l'emporte toujours sur l'ordre
parcequ'il est mieux organisé.
(Ly Tin Wheedle)
parcequ'il est mieux organisé.
(Ly Tin Wheedle)
hummm j'en suis pas si sur...je suis en train de programmer un "voxel" qui est quasiment fini d'ailleurs. je peut le faire tourner sur lui même autour de son centre : tout les sprites s'affichent (seulement si je les affiche 2 fois de suite). je peut t'envoyer le fichier tu verra que les sprites tournent, se retrouvent à l'envers etc...Un sprite3D ne s'affichera pas si les coins ne se présentent pas dans le sens des aiguilles d'une montre.
j'ai vraiment l'impression que c'est aléatoire
d'ailleurs même en les affichant 2 fois, il y a certains sprites qui "buggent"
(le voxel est mappé avec mes sprites au fait)
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ici j'ai créé un sprite avec un ligne qui "decend vers la droite"
si le sprite3d s'affichait à l'envers on devrai voir cette ligne inclinée vers la gauche, hors quand c'est censé être le cas je n'ai rien à l'écran...
PB 3.94
Dri 
si le sprite3d s'affichait à l'envers on devrai voir cette ligne inclinée vers la gauche, hors quand c'est censé être le cas je n'ai rien à l'écran...
PB 3.94

Code : Tout sélectionner
ExamineDesktops()
If ( InitSprite() And InitSprite3D() And InitKeyboard() ) = 0
End
EndIf
OpenScreen(DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), DesktopDepth(0), "")
CreateSprite (0, 32, 32, #PB_Sprite_Texture)
If StartDrawing( SpriteOutput(0) )
Box (0, 0, 32, 32, $00FFFF)
Line(0, 0, 32, 32, $FF0000)
StopDrawing()
EndIf
CreateSprite3D(0, 0)
Repeat
ClearScreen(0, 0 ,0)
ExamineKeyboard()
i = Int(f.f) % 32
If Start3D()
TransformSprite3D(0, i, 0, 31-i, 0, 31-i, 31, i, 31)
DisplaySprite3D(0, 20, 20)
Stop3D()
EndIf
If StartDrawing( ScreenOutput() )
Locate(0, 0)
If i < 16
chaine$ = "face"
Else
chaine$ = "dos"
EndIf
DrawText("le sprite est de " + chaine$)
StopDrawing()
EndIf
f + 0.5
FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_All)

pardon, je crois que j'avais mal compris cette phrase effectivement si les points ne sont pas dans le sens des aiguilles d'une montre le sprite ne s'affiche pas (j'ai pas essayé mais apparement c'est vrai).Un sprite3D ne s'affichera pas si les coins ne se présentent pas
dans le sens des aiguilles d'une montre.
sauf que les points de mes sprites sont dans le bon sens. et qu'il y a toujours 4 ou 5 sprites qui ne s'affichent pas (jamais les mêmes) alors je suis obligé de tous les réafficher une deuxieme fois et là ca marche
je crois que le mieux est de vous donner le code source que vous puissiez voir par vous même, je le posterais ce soir.
Quelques manoucheries : I can't give you anything but love / Stompin' at decca
personne n'a une idée ???
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